PLANETA LIBORIRIM

... NO CUME CALMO DO MEU OLHO QUE VÊ ASSENTA A SOMBRA SONORA DE UM DISCO VOADOR... (Raul Seixas)


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155 - BRASIL - ESTADO: PARÁ / SALINÓPOLIS/FUSO HORÁRIO: UTC-3

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154 - "...NÃO VI...UM DOS ROBÔS ME APONTAR A PORTA DA NAVE QUE ME TRANSPORTARIA...À TERRA..."

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153 - MACA USADA POR RTP NO CONSULTÓRIO DO MÉDICO ROLZI STEMKIV

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152 - "...OS SINOS TANGERAM... COMPONDO UMA SINFONIA REPLETA DE ESPIRITUALIDADE..."

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151 - "...NÓS, QUERIDAS CINEASTAS, SOMOS AGORA UM SER ÚNICO DE TRÊS CABEÇAS..."

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150 - "...SEM ESPANTOS IDENTIFIQUEI NO DESABITADO A PRESENÇA DE UM ÓCULOS DE LENTES ESCURAS..."

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148 - ...PASSEI PARA O OUTRO LADO...A ABERTURA FEITA NA PAREDE POR RAIOS PROJETADOS PELA...NAVE...

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144 - "... A VERDADE TRANSPIRAVA NAS COLORIDAS E BRANCAS PAREDES DA CASA...".

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143 - RTP, EM YURRYCZYARX, ENCONTRA UM HOSPITAL CHAMADO TSAHTO SOLEX E À SUA ESPERA UMA CHAVE

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138 - "...CERTO DA PRESENÇA DUM ZVAOLAC QUE A TUDO OBSERVAVA...NÃO CONSEGUIA VÊ-LO..."

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137 - "...OS EDIFÍCIOS DE YURRYCZYARX... COMO SE FOSSEM FEITOS DE ÁGUA E AREIA..."

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134 - ASPECTO INTERNO PARCIAL DA NAVE IMTAGONX

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133 - PORTA DE ENTRADA DA NAVE PASNOJESTU

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132 - ASPECTO DO TETO DO QUARTO DE AVA GOVDA

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131 - VISÃO PARCIAL DAS CORRENTES QUE PRENDIAM OFRO DOOL SOB A MARQUISE EM UMA ESQUINA DE NESEMIX

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130 - "...VIM À VOSSA PRESENÇA COM O INTUITO DE VOS DAR...ESTE OCOCIQI..."

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129 - A PORTINHOLA EMBRECHADA NO CHÃO QUE RTP ENCONTROU EM NESEMIX

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128 - "...NÃO TINHA MAIS DÚVIDAS QUE EU VOLTARA À REXATRET WOSET..."

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127 - "...ALGO SE SUCEDIA ININTERRUPTO COM A...CASA..."

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126 - "...A RUA PASSOU PARA DENTRO DA CASA..."

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125 - "...ELA USAVA CAPACETE, ELMO, UMA ARMADURA PARA PROTEGER A CABEÇA..."

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124 - "...UMA COR DE FOGO PASSOU NO HORIZONTE DE NESEMIX..."

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123 - UMA FLOR DO XYDDRAR DA LIBORIRINTÁTICA CASA DE RTP, RUA HESB, NESEMIX

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122 - "...MEU CORAÇÃO ESTAVA DENTRO DO CORPO DE ZARIHS CLAYWANAN..."

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121 - VISTAS POR OUTRO ÂNGULO AS CORTINAS DA SALA DA CASA DA HENGNYAMPHINYGRAYBYS-HAR

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120 - "...UMA NAVE ESPACIAL CAÍRA SOBRE...UM EDIFÍCIO REDONDO, ESTRANHO E BOLACHUDO...".

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119 - VISÃO PARCIAL DA CIDADE DE SILONUR, ESFERA CLARA, LIBORIRIM

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118 - PASSARELAS DE ONDE AILOLGTA LERD CAIU DURANTE UM DRUNH AZUL QUANDO PRATICAVA SESLEP

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117 - AQUELE QUE VEIO, QUADRO QUE RTP PINTOU E PRESENTEOU PIWOSLY FELLPIL, O XEDDNAF

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116 - AZUIS ESTAVAM OS MEUS OLHOS. OS SONS QUE EU ESCUTAVA VINHAM DA CHAMPNAX...

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115 - DO ÚLTIMO DEGRAU DA ESCADA MALEÁVEL DE METAL RTP REDESCOBRE A JANELA PARALELA, SEITA DEW'WEB

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114 - IMAGEM PARCIAL DA MESA FARTA DE ALIMENTOS LIBORIRINTÁTICOS OFERECIDOS A RTP

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113 - "...OS CHEIROS DOS...MANEQUINS HUMANOS, BANHADOS DE ESSÊNCIAS AROMÁTICAS...E FEDORENTAS..."

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112 - "...A LUMINOSIDADE DO DRUNH PARECIA PARTIR O SEU PRÓPRIO IR-SE EMBORA..."

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111 - A PLACA DE VIDRO QUE SAIU DE DENTRO DA PEDRA VERMELHA E SE ELEVOU À CABEÇA DO ABDUZIDO RTP

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110 - ASPECTO DO POSSÍVEL LUGAR ONDE RÚBIO TALMA PERTINAX RENASCEU

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109 - '...OS DEDOS DOS MEUS PÉS ME MOSTRAVAM E INDICAVAM O CÉU...'

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108 - OS SÓIS DE NESEMIX REAPARECENDO DEPOIS DE UMA TEMPESTADE, VERCOIS E DRIOLSSNEVHAX

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107 - OS PENSAMENTOS DE RÚBIO TALMA PERTINAX SE ENTREGAM EM OLHOS À TIADE NECRISDA, A TOLLYB

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106 - ENTROU UM DRAPI NA LIBORIRINTÁTICA CASA, RUA HESB, DO ABDUZIDO RÚBIO TALMA PERTINAX

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105 - RÚBIO TALMA PERTINAX TEM UMA LEMBRANÇA DO POETA MANOEL BANDEIRA

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104 - FRAGMENTO DO XYDDRAR DA CASA DA RUA HESB

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103 - ASPECTO DO TETO DE UMA DAS SALAS DA CASA EM NESEMIX DE REMEJY TOFLEG, O PHELESGOR'BAXATIC

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102 - VISÃO DOS MATAGAIS METALIZADOS QUE COMO UM CONTO DE MAGIA SURGIRAM NA RUA HESB, NESEMIX

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101 - A VISÃO QUE RTP TEVE DE ONEEUL RECLYS AO BEBER O SENTIDO PRÓPRIO E FIGURADO DO CLENYSTXEY

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100 - FIM DE KACBAYAJHEK. RÚBIO TALMA PERTINAX RETORNA A ORIGEM QUE AGORA VIVE CERCADA POR COLINAS

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99 - "...A CHUVA SE ENTREGOU AO VENTO. O VENTO SE DEU ÀS DISTÂNCIAS..."

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98 - MESA DE THEECHS MAHPER, O OZNILOGNYK. FOI USADA NA COMEMORAÇÃO DO OEVISAIN DO ABDUZIDO RTP

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97 - IMAGEM DE UMA NAVE INTERESTELAR DO PLANETA SEVUSM CAPTURADA POR UM TELESCÓPIO LIBORIRINTÁTICO

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96 - ASPECTO DE UM PRÉDIO DE KACBAYAJHEK

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95 - RÚBIO T. PERTINAX EM LEVITAÇÃO NA CASA DE NATZEL MEYBUXY, A KRAVYTRAR QUE TALVEZ NUNCA EXISTIU

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94 - ORIGEM, A NOVA CASA, SOB OS RAIOS SOLARES

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93 - INSTANTE MENTAL NO QUAL RÚBIO TALMA PERTINAX SE SENTIU UMA GARRAFA DE UÍSQUE VAZIA

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92 - FENDA ENCONTRADA POR RÚBIO TALMA PERTINAX NO CHÃO DA NOVA CASA CHAMADA DE ORIGEM

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91 - FRESTA NA PAREDE DE UM DOS QUARTOS DA LIBORIRINTÁTICA CASA DE RÚBIO TALMA PERTINAX

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90 - A AÇÃO DO TRANSE EM RÚBIO TALMA PERTINAX

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89 - SAIS PRESOS NO SOLO DO PLANETA LIBORIRIM

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88 - HERYPI, FLOR LIBORIRINTÁTICA. POSSUI CAULE CHEIO DE ESPINHOS

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87 - NACTVOS HETROTADOS DO CHÃO AO CÉU

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86 - JANELA DE UM OWHALUVOST

86 - JANELA DE UM OWHALUVOST

85 - ENTRADA PRINCIPAL DA GAMOJUNX KRONSKOR

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84 - UMA DAS JANELAS DO ESTÚDIO, LABORATÓRIO E CASA DE RESOLC GHEAF, O FREGHTILE

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83 - VISÃO QUE RÚBIO TALMA PERTINAX TEVE NO RIO OJAND. UM MOMENTO DE PERCEPÇÃO

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82 - VISÃO PARCIAL DO INTERIOR DE UM PULKOLK ONDE SE VÊ OS SEUS DOIS QUYTTELYS

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81 - FACHADA DO TEATRO DLIWLIMBLE, NESEMIX

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80 - INTERIOR DE UM DOS EDIFÍCIOS MAIS ALTOS DA ILHA IMAGINADA POR RÚBIO TALMA PERTINAX EM NESEMIX

80 - INTERIOR DE UM DOS EDIFÍCIOS MAIS ALTOS DA ILHA IMAGINADA POR RÚBIO TALMA PERTINAX EM NESEMIX

79 - VISTA PARCIAL DA RUA HESB, NESEMIX

79 - VISTA PARCIAL DA RUA HESB, NESEMIX

78 - LONNYSNA, O ZAURTKAYA

78 - LONNYSNA, O ZAURTKAYA
Lonnysna é o filho de Issarialk, um anjo nu que viveu, segundo a mitologia liboririntática, ao lado de Eudaips quando o planeta Liboririm foi criado.
Conta-se nas escrituras sagradas liboririntáticas que Issarialk partiu para os confins da eternidade quando o seu filho nasceu ao ser soprado para fora do vento.
Lonnysna a partir da solidão do seu nascimento começou a aprender com Eudaips a contemplar os mais altos céus, o planeta Liboririm e tudo o que neles existem. Escolhido por Eudaips entre mil o filho eterno de Issarialk se tornou o Zaurtkaya.
Entre a morada de Eudaips e o Vale das Pressagias existe um sítio muito aprazível que é chamado pelos liboririntáqueos de Meonedrux. E é em Meonedrux que Lonnysna vive. Consagra-se a servir Eudaips e a auxiliar os Anjos das Pressagias.

77 - MITNITY ORALC, O OCSEQOR

77 - MITNITY ORALC, O OCSEQOR
Em um drunh comum onde nada parecia que iria acontecer nasceu Mitnity Oralc em Nesemix. Denominado de bisonho desde os seus primeiros movimentos. Movimentos estes que a cada konast vivido se tornavam diferentes daquilo a que se estava habituado de ver em um liboririntáqueo normal.
Mitnity Oralc realmente fugia à regra. Não possuía qualidades consideradas positivas. Seus atributos físicos e mentais se mostraram irrisórios. Desanimado da vida algumas vezes pensou em dar cabo da própria vida.
Mas em um drunh incomum onde tudo parecia que iria acontecer Mitnity Oralc foi parar em um bys-har perdido em Nesemix.
Em meio a crises existenciais e jivecs conheceu Naiv Ugim neste bys-har. Para a surpresa dos frequentadores do pervertido bys-har o já conhecido robgno Naiv Ugim simpatizou-se com Mitnity Oralc. Levou-o ao Teatro Dliwlimble. Não tardou e o estranho Mitnity Oralc aprendeu a ser um ocseqor de valor.
Então os movimentos do inábil liboririntáqueo, que a olhos vistos não era mais um bisonho liboririntáqueo, transformaram-se em dedicação à ocseatle no Teatro Dliwlimble.

76 - NAIV UGIM, O ROBGNO

76 - NAIV UGIM, O ROBGNO
O ussungui nascido em Littallus vivia cheio de mistérios. Seus pais, ilustres pintores da história de Liboririm, enxergavam nas melancolias e recolhimentos do filho um sinal de que Naiv Ugim cresceria em meio às audaciosas inovações da arte. Estavam certos.
O tímido ussungui se embrenhou na arte do teatro. Cresceu e fez da sua vida uma ocupação teatral constante. Atuou e escreveu peças teatrais. Dirigiu a primeira peça depois que retornou a Littallus vindo de uma excursão cultural por toda a Esfera Brilhante. O convite à direção partiu do Teatro Dliwlimble. Naiv Ugim aceitou a tarefa. Mudou-se para Nesemix, de onde nunca mais saiu para morar em outra cidade.
Projetou a construção da Escola de Teatro Esosiptes Adtaaci que funciona ao lado do Teatro Dliwlimble.
Uma das peças mais importantes que dirigiu foi Ludom Cnefi, de Ajna Ajyx.

75 - MOETH TOUC, O TOGNO

75 - MOETH TOUC, O TOGNO
Feliz foi o drunh em que Moeth Touc nasceu na cidade de Nesemix rodeado pelo clã Touc. Seus pais, conhecidos tognos, de tanto contentamento não se contiveram diante do acontecido e representaram drunhs depois, na sala da casa onde moravam, o nascimento de Eudaips.
O tempo não deixou de passar. Na memória do jovem Moeth Touc perdurou o gosto pelo teatro. Tornou-se um togno.
Casou-se com uma liboririntáquea que também atuava em teatro. Moeth Touc nunca deixou de dizer que se casou com Cinia Ocyn porque ela gosta de fingir o que não sente.
Sentidos figurados postos de lado o fato é que juntos fizeram e ainda fazem encenações maravilhosas tanto cômicas quanto trágicas.
O último trabalho de Moeth Touc foi na peça Ludom Cnefi escrita por Ajna Ajyx e dirigida por Naiv Ugim.

74 - AJNA AJYX, O STWOLKC

74 - AJNA AJYX, O STWOLKC
Desde que nasceu no nocrith de Tolam, em Nesemix, Stod Quecot causa inquietações. No início da sua vida seu corpo já demonstrava características femininas. O ussungui se tornou alvo de comentários pelo menos de um terço da população de Tolam.
Aos 17 konasts, convicto de que era stwolkc foi a um médico em Nesemix solicitar orientações no uso de hormônios. Queria que o seu corpo se transformasse o quanto antes em um corpo de liboririntáquea. Mesmo porque o seu pensar era feminino o tempo inteiro.
Assim que os hormônios começaram a surtir efeito Stod Quecot, que mudara o seu nome para Ajna Ajyx, saiu de Tolam. Foi morar em Nesemix, onde frequentou escolas de teatro. Atuou em algumas peças de relativo sucesso.
Aos 23 konasts começou a beber desenfreadamente. Sua vivacidade foi se apagando. Caiu em depressão. Abandonou o teatro e desapareceu das empíricas esquinas de Nesemix. Ninguém soube de Ajna Ajyx por um bom tempo.
Muitos konasts depois do seu sumiço o stwolkc reapareceu no Bys-har Azanytwa, colado ao teatro onde Ajna Ajyx se apresentava no seu apogeu cênico. Disse aos que se aproximaram da sua mesa que os motivos principais do seu sumiço foram se recuperar dos males provocados pelas bebedeiras extravagantes e realizar a cirurgia terminal. Revelou com orgulho que a operação fora um sucesso e a fizera uma liboririntáquea de verdade.
Ao ser perguntada se voltaria aos palcos nada respondeu. Limitou-se a sorrir de maneira vívida.


73 - XABRAX BRUZ, O COILLYNE

73 - XABRAX BRUZ, O COILLYNE
Liboririntáqueo forte, intenso. Um falante que se expressa com naturalidade. Tem ótima dicção e velocidade ao falar.
Nasceu na cidade de Lymberhem. Suas primeiras palavras buscaram traduzir as primeiras visões que teve do Rio Ojand. Visagens que lhe despertaram, segundo o próprio Xabrax Bruz, a vontade em ser um coillyne.
Quando cretselwzen, Xabrax Bruz se destacou como excepcional nadador. Assíduo frequentador do Rio Ojand descobriu certa vez nos arksibs do fundo do rio um rewcer. Deu-lhe o nome de Geewelo Bruz. Esta descoberta científica abalou o pragmatismo que existia nos conceitos da evolução biológica dos liboririntáqueos.
Por viver praticamente debaixo d'água há quem afirme que Xabrax Bruz carrega o Rio Ojand nas costas.
Além da sua invulgar capacidade respiratória suas qualidades de coillyne provêm do seu corpo talhado à natação. Possui tronco longo, linha de cintura baixa, pernas curtas, braços compridos, pés grandes.

72 - MARLEPIXNA REAP, A TOBLEANYL

72 - MARLEPIXNA REAP, A TOBLEANYL
A cidade mais próxima do Porto 9 do Rio Ojand se chama Lymberhem. Foi nessa cidade que Marlepixna Reap nasceu. Quando o nascimento foi anunciado aos moradores de Lymberhem os pais da recém-nascida deram início à construção de um sonho do clã Reap. Tratava-se o sonho de erguer nos arredores do Porto 9 uma toblealyc que receberia o nome de Reap. O sonho foi concretizado.
Marlepixna Reap cresceu convivendo com Lymberhem e com a Toblealyc Reap. Perto de completar o vigésimo quinto konast de vida ela já passava muito mais tempo na toblealyc do que em Lymberhem.
Em um dos momentos dos drunhs eternamente ensolarados da Esfera Brilhante, Marlepixna Reap foi presenteada com uma freghtile emoldurada. O presenteador, um jovem freghtyl hospedado na Toblealyc Reap, não se conteve diante da bela tobleanyl. Freghajom o seu rosto.
A freghtile emoldurada foi colocada na parede da movimentada sala de recepção onde permaneceu por todos os tempos. Os mesmos tempos que fizeram da jovem liboririntáquea uma idosa que gostava de cantar para as lembranças que possuía daquele freghtyl.


71 - GEEWELO BRUZ, O GERST REWCER IELL OSWY

71 - GEEWELO BRUZ, O GERST REWCER IELL OSWY
Quando Geewelo Bruz começou a existir nas profundidades abismais do Rio Ojand todo o Liboririm ficou sabendo do seu aparecimento. Ele foi descoberto por um coillyne chamado Xabrax Bruz. Ao ver a criatura o coillyne insistiu para que nadassem juntos em direção à superfície.
Xabrax Bruz, logo que pisaram no porto do Rio Ojand, convenceu a criatura a não retornar às profunduras do rio pelo menos por uma samenoa. Aproveitou e a batizou. A criatura passou a se chamar Geewelo Bruz. O coillyne levou Geewelo Bruz à presença de rewcerlzis que enxergaram na criatura heterogênica uma origem a novas espécies.
Imediatamente Geewelo Bruz recebeu dos rewcerlzis o justo título de Gerst Rewcer Iell Oswy. O Conselho Esclabrim foi informado da descoberta. Sem segredos a população liboririntática ficou a par dos acontecimentos.
Os rewcerlzis afirmaram que Geewelo Bruz é uma variação brusca dos liboririntáqueos produzida pela rewcerham do tempo em contato com elementos químicos existentes nos arksibs do Rio Ojand e que a formação biológica somada à biotipologia, o processo cognitivo e o aparecimento do
rewcer aconteceram de modo brusco e sem intermediários.
Geewelo Bruz ficou entre os liboririntáqueos por muito mais de uma samenoa e bem mais do que nove konasts. Conheceu na totalidade territorial o planeta Liboririm.
Um belo drunh por livre e espontânea vontade retornou aos arksibs do Rio Ojand.

70 - LAHITAT LEN, A IEFLISAV 'ZLI' GAMOJUNX KRONSKOR

70 - LAHITAT LEN, A IEFLISAV 'ZLI' GAMOJUNX KRONSKOR
Seu nascimento aconteceu em Nesemix. Foi motivo de muita alegria para o clã Len. As comemorações giraram por todos os cantos e cânticos da cidade.
Lahitat Len cresceu dentro de uma normalidade absoluta. Quando caminhava para o vigésimo konast de vida a jovem liboririntáquea sofreu um mal súbito que a prendeu na cama e a levou ao adormecimento dos sentidos. Perdeu a consciência do Liboririm exterior. Sua vida orgânica ficou debilitada.
A Hetrotadem ficou próxima a espalhar tristeza por todos os cantos e recantos de Nesemix. Porém, Lahitat Len resistiu à doença. Sua coragem e a misericórdia de Eudaips trouxeram a liboririntáquea de volta à vida. E outra vez as comemorações se movimentaram por todos os cantos e encantos de Nesemix.
Mesmo recuperada da terrível moléstia, Lahitat Len vivia dentro de uma felicidade relativa. Quando caminhava para o vigésimo nono konast de vida a senhoril liboririntáquea decidiu se divertir.
Ao avistar na noite as estrelas e as esvoaçantes luzes azuis e vermelhas pertencentes à Gamojunx Kronskor sentiu que se entrasse na casa noturna ficaria para sempre ieflisav. Introduziu-se na Gamojunx Kronskor como se ainda lutasse contra a deiofseng. Todos os cantos e esquinas de Nesemix se aquietaram nesse momento.

69 - LYBOR TRED, O AEPOCLECOIW

69 - LYBOR TRED, O AEPOCLECOIW
Original liboririntaqueo.
Seus antepassados nem sempre foram vitoriosos nas atividades que o clã Tred se propunha a fazer. Nos tempos antigos Osolatsp Tred ouviu de um depslevi que ele, então o mais jovem liboririntáqueo do clã Tred e assíduo frequentador de uma gamojunx chamada Kronskor, desposaria uma viúva idosa que faria dele um exemplo de felicidade e um exímio aepoclecoiw. O tempo liboririntático não demorou a concretizar tal dersleflir.
Da união de Osolatsp Tred com Lipha Dleflox nasceu em Nesemix o singular Cybor Tred. Infelizmente o filho não conviveu com a mãe por muito tempo. Sem perceber, Lipha Dleflox executou a Hetrotadem em uma manhã tranquila. Cybor Tred nem havia completado 9 konasts de vida.
O pai se dedicou por completo ao filho. Osolatsp Tred foi pai e mãe. Educou sem medo o filho para confiar e amar Eudaips. Ensinou o pequeno Cybor Tred como ser um competente aepoclecoiw.
O ussungui cresceu colando aepoclecs nas paredes de diversos feitios e alturas de Nesemix.

68 - SY LARAZ, A PLELLIGNA

68 - SY LARAZ, A PLELLIGNA
Nasceu em Nesemix.
Desde jovem foi reconhecida como protetora e sentida como uma liboririntáquea libidinosa.
Sempre teve zelo pelo bom andamento das arrumações caseiras. Chegou a ser chamada na juventude de Sexual e Encantadora Couraça Protetora.
O tempo foi passando sem perdão. Sy Laraz sem perder a sensualidade, a lascívia se tornou uma vívida plelligna.
Sempre faz questão de deixar nítido aos liboririntáqueos que a procuram de que nunca foi nem nunca será uma fxifariex, mas que é e sempre será uma plelligna.
Sy Laraz, desde que o tempo começou a lhe dar dobras na pele, escolheu a única casa térrea da rua Racbrac Citlew, casa esta transformada em drobeyb, para lhe acolher como plelligna.

67 - EXID LAAN, O PATSALVD

67 - EXID LAAN, O PATSALVD
Nasceu em Knavilap quando Knavilap era uma pequena aglomeração urbana.
Exid Laan foi uma criança feia, um gebo. Com o passar dos konasts foi se tornando liboririntáqueo de espírito engenhoso. Aos poucos e sem nenhuma explicação a feiura e a protuberância disforme nas costas desapareceram.
Descobriu-se ser um patsalvd. Correu Liboririm em busca de outros patsalvds e de conhecimentos sobre a arte e técnica de dar formas à matéria. Em suas viagens recolheu diversos tipos de materiais com o objetivo de usá-los para criar patsaliracs. Autor de obras notáveis pelo acabamento e sobriedade.
Cansado de viajar pelo planeta e tomado pela idade avançada se estabeleceu em casa localizada na metade do caminho de Knavilap a Nesemix. A partir daí suas patsaliracs perderam as características decorativas e monumentais.
Transformou a casa em bys-har. Fez do bys-har o seu ateliê. Suas patsaliracs começaram a refletir cenas urbanas de todos os drunhs. Patsaliracs feitas com objetos vulgares criadas com uma variedade infindável de configurações.
Exid Laan sempre foi um artista solitário. A imaginação que o faz criar é também o que mais lhe aflige. O patsalvd teme o restante da sua vida. Receia que o tempo sem nenhuma explicação o dê de volta a feiura e a corcunda.

66 - OFAL NOTORJ, A KVASTHUL

66 - OFAL NOTORJ, A KVASTHUL
Era um drunh ensolarado em Nesemix quando Ofal Notorj nasceu. No drunh seguinte, também ensolarado, Ofal Notorj cresceu, tornou-se adulto e a kvasthul da Gaizxftant.
Em Liboririm muito se especulava sobre tal fato. Certo é que acontecimento idêntico nos atuais drunhs se trata de fato raro.
Em tempos remotos os liboririntáqueos atribuíam o crescimento, o desenvolvimento e a passagem ultraveloz dum ugnal para a fase adulta aos ataques dos guywalamios. Nesses ataques a Liboririm foram usadas armas que tinham a propriedade de emitir Raios GW. Os liboririntáqueos acreditavam que em contato com a atmosfera liboririntática os Raios GW produziam partículas betas que aceleravam o crescimento e o desenvolvimento de alguns fetos liboririntáticos.
Depois que Liboririm venceu Guywalam no conflito denominado Nacse Uyd Zud Gon a tese dos efeitos dos Raios GW foi esquecida, abandonada.
Vieram muitas pesquisas e os liboririntáqueos passaram a acreditar cientificamente que o fenômeno da passagem ultraveloz dum ugnal para a fase adulta se dá quando acontece a rejeição da liboririntáquea grávida ao tempo liboririntático quanto este tempo comprime e espreme os sonhos do feto.
Naicy Notorj, a mãe de Ofal Notorj, confessou ao kvasthul que quando grávida praticou sem nenhuma diferença esta rejeição.

65 - ANID BRALOGF, A MEPACMAZA

65 - ANID BRALOGF, A MEPACMAZA
Nasceu em Nesemix quando a cidade de Knavilap ainda era desprovida do Rio Graepia e da Gaizxftant.
Anid Bralogf é uma mepacmaza de longa data. Casou-se cinco vezes. Em nenhum dos seus casamentos conseguiu engravidar.
Muitos nesemixianos que foram do seu convívio acreditaram que Anid Bralogf não conseguiu engravidar por ser ela uma mepacmaza avançada.
Então Anid Bralogf foi viver em Knavilap quando a cidade de Nesemix ainda não havia iniciado o crescimento urbano vertiginoso.
Muitos knavilapianos que são do seu convívio acreditam que Anid Bralogf não conseguiu engravidar devido aos desígnios de Eudaips para com ela.
Já Anid Bralogf não vê ligações de Eudaips nem vinculações da prática consciente do ofício de mepacmaza avançada com o fato de não ter tido filhos.

64 - TASE TOGATM, A QMEVIQT

64 - TASE TOGATM, A QMEVIQT
De espírito brilhante esta liboririntáquea nascida em Nesemix sempre foi dissoluta. É adorada especialmente por ter escolhido ser qmeviqt.
Tem por costume dizer que foi Eudaips que a elegeu para simbolizar a maternidade e ser a portadora da anunciação de nascimentos. Mas também é certo dizer que Tase Togatm sempre teve capacidade e inclinação para se construir uma qmeviqt.
Ela é uma liboririntáquea de modo simples que gosta também de confeccionar roupas.

63 - OYSUM EDOGP, O ZMIDPAX

63 - OYSUM EDOGP, O ZMIDPAX
Nasceu nos extremos do nocrith de Tolam, Nesemix. A sua mãe que se chamava Noola Edogp executou a Hetrotadem momentos depois que o filho nasceu. Ainda teve tempo de dizer que o nome do seu filho seria Oysum, cujo significado é adubo. Já o nome e o paradeiro do pai são desconhecidos.
Oysum Edogp cresceu de esquina em esquina. Viveu na marginalidade até que conheceu a alma bondosa de Dynia Hanar, uma reizafrowr da Ordem das Eudapsianas. Ela o levou para morar em sua casa.
A partir daí a vida de Oysum Edogp tomou um rumo que jamais ele pensara que a vida tomaria. Por influência da sua protetora tornou-se um liboririntáqueo de fé inabalável em Eudaips. Iniciou os aprendizados de zmidpax. Ao fazer-se zmidpax desejou praticar o ofício na zmidxap de Nesemix.
Despediu-se de Dynia Hanar e jamais voltou da zmidxap.


62 - ZILOUS TEAUXD, O DSNALGNI

62 - ZILOUS TEAUXD, O DSNALGNI
Simples e modesto este liboririntáqueo nascido na aldeia de Hazonis aprendeu ainda muito jovem o ofício de dsnalgni.
Em Hazonis viveu até completar 19 konasts de vida.
Em busca de drunhs mais construtivos partiu decidido e sem rebuliços para a cidade de Nesemix.
Logo se adaptou a Nesemix. Não demorou a entrar para o Serviço Liboririntático de Entrega de Correspondências, os Torocs.
Embora tenha conhecido várias liboririntáqueas nunca se apaixonou de verdade por nenhuma delas. Mora sozinho no periférico nocrith de Tolam.


61 - UZEDONU VAADEMU, A DAMURYAW

61 - UZEDONU VAADEMU, A DAMURYAW
Existe um fenômeno meteorológico e astronômico em Liboririm chamado damuryaw. Tal fenômeno pode ser confundido com um sonho.
Este fenômeno extraordinário acontece esporadicamente. Pode ser percebido, observado e vivenciado nas cidades do Planalto dos Metais.
Uzedonu Vaademu significa configuração de pensamentos escuros. Ao penetrar na mente a damuryaw recorre à imagem do último ser vivo que o abduzido manteve contato real ou imaginário. A partir daí a damuryaw se torna Uzedonu Vaademu. Veste-se com esta imagem e passa a ter a fisionomia da criatura, o ente que existe ou que a mente do abduzido supôs existir.
O fato de se tomar uma coisa por outra se dá com maior força na mente dos abduzidos.

60 - AKSD LOQW, O NFYSNZARRIM

60 - AKSD LOQW, O NFYSNZARRIM
Abduzido oriundo do planeta Nfysn. Além do nome Aksd Loqw pouco se sabe sobre este nfysnzarrim de poucas palavras. De maneira nenhuma Aksd Loqw é um conversador obstinado. Quando é perguntado não é raro dar o silêncio como resposta.
Suas atividades em Nfysn são desconhecidas pelo Setor de Imigração de Liboririm. Não consta nos arquivos do Comando Apagogia dados suficientes para se traçar um perfil completo de Aksd Loqw. Comporta-se de modo sossegado, aprazível.
O nfysnzarrim não se expressa com frequência. Mora na cidade de Fagja. O tempo da sua permanência foi definido no nível ilimitado. Mas caso o nfysnzarrim, após completar 90 drunhs em Liboririm, não desejasse permanecer entre os liboririntáqueos poderia solicitar ao Setor de Imigração mudança para o nível limitado e regressar a Nfysn.

59 - CYLER ATZECI, A TLUNGLAF

59 - CYLER ATZECI, A TLUNGLAF
Nasceu em Marbcifm.
Viveu despreocupadamente na Cidade dos Amores até os seus 20 konasts.
Dentro de um yotolac travou conhecimento com Froy Yolle, liboririntáqueo esbanjador que praticava expedições. Froy Yolle no momento do acaso disse a Cyler Atzeci que chegara a Marbcifm há uma samenoa vindo da Esfera Escura e atravessara a Esfera Clara. Adicionou que a sua intenção era atingir a Esfera Brilhante usando Marbcifm como trampolim.
Cyler Atzeci e Froy Yolle se apaixonaram um pelo outro. Ela abandonou os estudos, despediu-se dos pais e acompanhou o aventureiro na maior parte das suas expedições.
Ao cabo de 5 konasts a paixão entre eles se arrefeceu. Na ocasião do rompimento amoroso estavam em Ubalvetlan. Cyler Atzeci retornou à Cidade dos Amores. Os seus pais a acolheram na casa de aspecto soturno onde nunca deixaram nem deixariam de morar.
A filha pródiga desejou retomar os estudos. Conseguiu com esforço e sorte uma vaga noturna na escola que renunciara a troco, segundo a própria tlunglaf, de drunhs com muito akmu em liboririntáticas regiões desérticas.

58 - RACRA CSEXM, A TZOMOCKYN

58 - RACRA CSEXM, A TZOMOCKYN
Nasceu em Marbcifm. Possui nove irmãos. Todos eles, inclusive Racra Csexm , sofrem de demência. A mãe também. O pai desafiou uma chuva cósmica. Foi atingido por partículas cósmicas. Executou a Hetrotadem nove drunhs antes de a esposa e os dez filhos partirem para Tsocwast com o intuito de passar por tratamentos mentais. Racra Csexm desesperada conseguiu fugir de Marbcifm usando a sua rahiitile.
Konasts depois retornou a Marbcifm. Apresentou melhoras das fraquezas mentais. Sua fuga a levou à Esfera Escura e à Esfera Brilhante. Regressou a Marbcifm porque a saudade que sentiu do pai, da mãe e dos irmãos foi mais forte do que os amores que teve durante o ignorado paradeiro.
Em Marbcifm não é considerada uma insana perigosa. Às vezes reclama de dores. As visitas ao consultório médico são habituais. A sua principal terapia são as viagens ao espaço feitas na rahiitile. Com as viagens a demência de Racra Csexm se normalizou. Os médicos liboririntáqueos classificam esta normalização como GI3-Grau Inofensivo 3.
Racra Csexm confia que a mãe e os irmãos um drunh voltarão e nunca mais serão levados de volta ao Tsocwast.

57 - GIFANA GUAIRM, A ENELYSS

57 - GIFANA GUAIRM, A ENELYSS
Nasceu em Marbcifm durante um fantástico nevoeiro. Desde criança gosta de se aproximar e se misturar às chuvas de estrelas cadentes.
O seu sonho maior sempre foi ganhar o Concurso de Enelyss de Marbcifm. Já participou desse concurso de beleza por três vezes. A sua melhor colocação aconteceu na sua segunda participação. Conseguiu entrar no grupo das dez finalistas.
Em drunhs alternados Gifana Guairm frequenta as escolas de Fenômenos Meteorológicos e de Levitação.
Vive só desde que terminou o namoro com um liboririntáqueo grosseirão também nascido em Marbcifm.
Todas as vezes em que a jovem Gifana Guairm sai de casa começa a nevar ou a cidade se envolve em nevoeiro.
A bonita e sensual enelyss é uma liboririntáquea que infunde tristeza e inspira alegria.

56 - IARDA TAVANA, A MELYNTXEW

56 - IARDA TAVANA, A MELYNTXEW
Não existem registros de nascimento em Liboririm de Iarda Tavana. Nem o sobrenome Tavana é encontrável nas genealogias liboririntáticas. Mesmo assim alguns liboririntáqueos de Marbcifm creem que Iarda nasceu na cidade de Marbcifm bem antes de o tshilafosnymit ser construído. Acrescentam ainda que a melyntxew não é tão jovem quanto aparenta ser.
Curioso é que ela nunca visitou o tshilafosnymit. Na verdade ela nunca saiu de Marbcifm desde que nasceu ou apareceu sabe-se lá como em Marbcifm. Por hábito de jogar o melynt se tornou uma competente e astuciosa jogadora desse jogo. Tem o costume de dizer que possui o vício e a paixão em jogar o melynt. E mais: que o seu amor e gosto em ser uma melyntxew nunca se corrigirá, que o melynt a faz se divertir mais do que diverte os outros moradores de Marbcifm.
Iarda Tavana é dona de uma mente poderosa em cálculos. Sua memória não se desenvolveu por acaso. Desde que se conhece como liboririntáquea pratica o Melynt que já a fez viver fantásticas experiências amorosas.
Quando Iarda Tavana é a causa do amor, e na maioria das vezes ela é, é preciso, regra do jogo, que desapareça para que o enamorado inicie o jogo melynt. Segundo ela, os seus desaparecimentos não são efeitos especiais, articulações dos disfarces nem significam entrega total ou enlevo encantado em relação aos visitantes de Marbcifm, sejam eles liboririntáqueos ou abduzidos.

55 - GBEREEL LUZAS, O VROMTALDY

55 - GBEREEL LUZAS, O VROMTALDY
Gbereel Luzas, amante da poesia, da música é um inveterado boêmio.
Este liboririntáqueo nascido em Nesemix desde muito jovem aprendeu os segredos do idwnhet e a cantar. Igualmente começou a demonstrar o seu apreço à poesia.
Na opinião dos seus pais ele nascera com a missão de se fazer um poeta, compositor e cantor de sucesso. Em Nesemix o filho logo ficou conhecido como vromtaldy.
Entretanto, além de fornecer momentos de inspirações poéticas e musicais, a boêmia aos poucos o consumiu de modo visceral. Gbereel Luzas, liboririntáqueo da noite, incapaz de passar mais de dois drunhs fora do Planalto dos Metais, começou a definhar e a enlouquecer.
A perda de forças e a loucura levaram-no à beira da hetrotadem. Por um milagre de Eudaips conseguiu escapar. Mas nunca voltou a ser o mesmo Gbereel Luzas saudável e vigoroso. Ter se livrado da precoce hetrotadem não o fez se afastar da noite. Muito pelo contrário.
Na opinião dos seus pais a música e a poesia do filho se fizeram mais aguçadas devido à insanidade mental. Em Nesemix se acreditou que a demência de Gbereel Luzas não foi de maneira nenhuma o motivo da hetrotadem dos seus pais acontecida sob as luminosidades dos sóis.

54 - SPHANY TEPPOR, A CRETSELWZEN

54 - SPHANY TEPPOR, A CRETSELWZEN
Sphany Teppor nasceu em Nesemix durante a pior fase do relacionamento dos pais.
Ao completar 15 konasts de vida os seus pais já não moravam em uma mesma casa. Sentiu a separação dos pais, mas não desejou mudar em nada a direção da sua vida. Continuou os estudos sem difamar os sonhos. No futuro próximo ela queria se especializar na sabedoria dos nutrimentos liboririntáticos.
No drunh seguinte à noite da festa do seu oevisain de 15 konasts um jovem liboririntáqueo mostrou a Sphany Teppor o crescimento dos seus olhos revelando-a que a amava. Disse-lhe também que pensava que as Artes Dramáticas seriam o futuro próximo da cretselwzen.
Sphanny Teppor gostou de se saber amada pela primeira vez por um ussungui, mas não se deixou beijar. Disse ao pretendente não estar disposta, pelo menos por enquanto, a se comprometer amorosamente com alguém, que
não sentia vontade de ser uma atriz, que se pudesse construiria e moraria em uma casa no tshilafosnymit e que ainda gostava de brincar com bgnilfys.

53 - JEW SRIT, O MATICWA

53 - JEW SRIT, O MATICWA
Quando a Corporação Iguadalaan iniciou a fabricação dos robôs triglotas aconteceu uma falha nos sistemas elétrico e computacional atingindo as linhas de criação e de montagem.
Não foram muitos, mas alguns robôs da primeira série de triglotas ao serem instruídos não responderam com perfeição às infiltrações de conteúdos linguísticos, idiomográficos e principalmente as introduções das operacionalidades de engenhos teleguiados.
Incapazes e inaptos de serem utilizados pela Indústria YsaYxatic nos serviços de baxatics estes robôs foram enviados a algumas cidades liboririntáticas e passaram a manobrar manualmente os baxatics. Tornaram-se maticwas.
Passado pouco tempo a Corporação Iguadalaan em uma espécie de recall convocou os maticwas. Forneceu a eles aparências removíveis com particularidades dos semblantes dos liboririntáqueos.
Jew Srit é um destes robôs maticwas.

52 - GINE REGGOSY, A STAASBGNILFY

52 - GINE REGGOSY, A STAASBGNILFY
Criança nascida em Nesemix. Filha de Rautoc Reggosy e de Zytna Reggosy também nesemixianos.
Quando Gine Reggosy esteve em circunstância transitória com o terráqueo abduzido Rúbio Talma Pertinax ela possuía 9 konasts de vida, muito tempo pela frente e uma coleção elogiável de bgnilfys de diversos tamanhos feitas de ar, pasta de papel, pano, trapo, água, cera, plástico, cartão, vidros, metais e fogo.
Gine Reggosy dizia e ainda diz que as bgnilfys são suas inseparáveis e melhores amigas. É devotada por sentimentos incondicionais às bgnilfys. A maioria das suas bgnilfys foram presentes dos seus pais. Desde o nascimento de Gine Reggosy que o pai e a mãe trazem consigo a opinião de que a filha é merecedora das bgnilfys de Liboririm porque é um ser consciencioso, respeitador, vivaz, inteligente e determinado.
Quando são perguntados se a pequena Gine Reggosy crescerá e envelhecerá brincando e tomando conta de bgnilfys, Rautoc Reggosy e Zytna Reggosy em tempo algum respondem às indagações. Preferem tecer louvores à filha que sempre foi e sempre será assim criança...

51 - ILD-NIAV-TSAIW, O TANFULYOT

51 - ILD-NIAV-TSAIW, O TANFULYOT
Assim feito à mãe do xiddrajar Egung Iorr, que com o passar dos konasts rejuvenesceu até atingir a idade de 20 konasts e se transformou em flor azul, o liboririntáqueo Ild-Niav-Tsaiw também obteve de Eudaips e de Fieflana o dom da mutação flórea.
Para conseguir a proximidade com Fieflana o liboririntáqueo, nascido em Nuszhat, por iniciativa particular penitenciou-se em Kitmbxa, região desértica localizada na Esfera Escura.
Durante a experiência purificadora em Kitmbxa, Ild-Niav-Tsaiw construiu pequenos abrigos de espelhos para se proteger dos perigos das tempestades. Em muitos locais de Kitmbxa os espelhos brotam das miragens e se conectam à realidade.
Quando o solitário penitente alcançou a graça de Eudaips também encontrou, cuidou e conversou com a flor Hadavoion. Então Fieflana, a deusa da flora liboririntática, ao ouvir as palavras de Ild-Niav-Tsaiw à Hadavoion, a única flor existente em Kitmbxa, retirou-o das agruras do deserto concedendo-lhe poderes mutatórios e o título de Tanfulyot.

50 - EGUNG IORR, O XYDDRAJAR

50 - EGUNG IORR, O XYDDRAJAR
Este liboririntáqueo de rosto azulado nasceu próximo da cidade de Ojan no primeiro Canteiro de Obra utilizado na construção do Graepia, rio artificial considerado um marco da genpinemtaw liboririntática. Seus pais eram obreiros. Foram retirados de Nesemix, onde moravam, e enviados pelo Governo Liboririntático à Esfera Escura.
A mãe estava prenha.
A região da Esfera Escura na qual nasceu Egung Iorr, ninho de plantas exóticas e flores extraordinárias, transmitiu-lhe o afeto e o dom pela xyddrajarwy.
Adolescente quando as obras do Rio Graepia se findaram foi despertado pelo gosto ao plantio, cultivo e trato de plantas e flores que drunh após drunh foram desenvolvendo mais tempo em sua companhia.
Os seus pais, que a princípio desejaram que o filho fosse um barqueiro, sentiam-se orgulhosos pela escolha de Egung Iorr. O clã Iorr não deixava de visitar o Rio Graepia nas ocasiões em que os peixes do Ojand, devido à secura temporal deste rio, voavam para as águas do Rio Graepia edificando um espetáculo de beleza inacreditável.
Ao se tornar adulto resolveu o filho dos obreiros, então idosos, morar sozinho nas matas do Rio Graepia. Regressou a Nesemix porque o seu pai executara a Hetrotadem. A sua mãe, no entanto, misteriosamente se rejuvenescia a cada konast que se passava. Ao atingir por este processo incomum e mágico a idade de 20 konasts se transformou na presença do filho em uma flor azul que cheirava a mel.
Egung Iorr se fez um xyddrajar valioso. Recrutado pelo Comando Apagogia especializou-se em cuidar dos xyddrars das casas de abduzidos.

49 - ZENGE UESSEN, O DRIOLSSNEVHAX

49 - ZENGE UESSEN, O DRIOLSSNEVHAX
Nasceu no nocrith de Tolam, periferia de Nesemix. Seu pai, Msinaz Uessen, extraía fios de metal das árvores. Fabricava com eles grande quantidade de objetos muito diferentes como redes, cordões, botões, fitas, galões, esporas, amoladores de ufzacs, enfim uma vasta gama de apetrechos. Sua mãe, Harpha Uessen, possuía gosto pelas artes e aptidão para a pintura.
Zenger Uessen, jovem querido e muito citado pelos moradores de Tolam, apaixonou-se pela alegre Lety Rasmes, a filha de um terveler clarividente. O amor de Zenger Uessen foi e continua sendo correspondido. Porém quando a Hetrotadem de uma só vez levou os seus pais à Eudaips, Lety Rasmes desmanchou o namoro com Zenger Uessen mesmo o amando.
Em não outro drunh uma tempestade avassaladora caiu sobre Tolam. O jovem Zenger Uessen sentindo-se rejeitado penetrou nas nuvens cinza-escuras do temporal. Passou a viver nas nuvens. O choroso liboririntáqueo com o passar dos konasts deixou de ser Zenger Uessen. Transformou-se no driolssnevhax.

48 - LETY RASMES, A TERVELER

48 - LETY RASMES, A TERVELER
Nasceu em Nesemix.
Da mãe herdou a falta de aborrecimento diante da vida e a alegria.
Do pai herdou a falta de severidade, a clarividência e uma terverel localizada na periferia da cidade de Nesemix em um nocrith chamado Tolam. Especializou-se na fabricação de terves e outros gelados.
Depois da Hetrotadem dos pais desmanchou um compromisso amoroso que era certo atingir o casamento. A liboririntáquea Lety Rasmes optou em viver em função da terverel.
Conhece com perfeição os meandrosos caminhos de Nesemix, embora seja Tolam o seu porto seguro, o local onde passa a maioria dos drunhs.
Possui uma risada agradável e engraçada. Geralmente tem o controle completo das situações.
Além de ser uma terveler de prestígio executa também cortes de cabelos. O seu sonho favorito é em algum drunh administrar além da terverel um adorável rastalzbalon.


47 - PIEB FURUC, O CTORPEMP

47 - PIEB FURUC, O CTORPEMP
Ente fantástico que segundo a crendice popular liboririntática habita na Belymzwa com o intuito de zelar, tomar conta das árvores da estrada.
Conta-se que Pieb Furuc antes de se transformar no ctorpemp era um rapaz nascido em Nesemix que amava os pássaros. Para muitos ele tinha futuro promissor na ornitologia liboririntática.
Um drunh, quando na estrada Belymzwa o jovem procurava pusaguebs, foi ferido por um deles. Instantâneos seus pés se viraram para trás. Pieb Furuc abandonou Nesemix indo morar nas matas.
Os konasts se passaram dando-lhe a solidão das entranhas das matas da estrada Belymzwa. O seu desaparecimento de Nesemix fez com que os liboririntáqueos acreditassem que Pieb Furuc era azarado e infeliz. Alguns começaram a achar que o desaparecido era um demônio. A fama de demônio desafortunado e cruel atravessou as fronteiras liboririntáticas.
Na estrada Belymzwa, os pusaguebs receosos de que o ctorpemp lhe faça algum mal costumam oferecer-lhe suas penas. As penas ao serem ingeridas pelo ctorpemp estabilizam a sua memória e mantêm vivos os seus possíveis poderes demoníacos.

46 - HARAGNA CLIJHNA, A AGNYL

46 - HARAGNA CLIJHNA, A AGNYL
Nas primeiras pulsações do tempo de Liboririm a Esfera Escura era habitada por entes fantásticos femininos que não eram visíveis aos liboririntáqueos porque os liboririntáqueos ainda demorariam a supor que tão bons seres existissem.
Nas suas idades mais tenras o planeta Liboririm já possuía altos índices de crescimento populacional e de desenvolvimento. Os liboririntáqueos ancestrais pesquisavam informações consistentes sobre as substâncias e criaturas da Esfera Escura, mas os resultados das pesquisas de modo frequente se mostravam dubitativos.
Uns acreditavam que as tais extraordinárias criaturas femininas não passavam de lenda criada pela imaginação dos colonos, fundadores das iniciantes cidades que se delineavam na Esfera Escura; outros se prendiam à teoria de que aqueles seres tiveram origem na mínima quantidade das lágrimas representativas das solidões dos pós que respingou nos Anjos das Pressagias quando a Esfera Escura foi criada por Eudaips.
Devido às remotas e colossais tempestades que devastaram as margens do Rio Ojand, principalmente na Esfera Escura, os prodigiosos seres espirituais se espalharam por Liboririm. Entre esses seres existia Haragna Clijhna, uma benéfica e meiga agnyl. Ao se retirar da Esfera Escura escolheu viver eternamente nas vizinhanças do maciço Redag Cernka unida à natureza da estrada Belymzwa.
Depois que os tempos das colossais tempestades se esgotaram o Rio Ojand voltou ao estado original. Foi então que as fantasiosas entidades receberam a designação de agnyl.

45 - NAL DRAXEPEN, O KLYWEB

45 - NAL DRAXEPEN, O KLYWEB
O nascer de Nal Draxepen preencheu Nesemix de expectativas.
Entretanto, no decorrer do seu crescimento se mostrou um liboririntáqueo sem aptidão, despreparado de predestinação, vocação e sem habilidade para manejar uma astronave, como era desejo do pai, alto dignatário do Comando Apagogia, ou dirigir outro veículo de transporte liboririntático movido à energia ou combustível.
Diante de tal circunstância Nal Draxepen começou precocemente a ser visto como a ovelha negra do clã Draxepen.
Em certa noite nesemixiana o jovem sonhou com uma klywba. No sonho ele a conduzia com perícia, coragem, competência, maestria e destreza pelo espaço intergaláctico ultrapassando os meteoritos, cometas, estrelas cadentes e naves espaciais. Nal Draxepen nunca se esqueceria desse sonho porque o sonho foi o propulsor. Trouxe ao vazio e deprimido liboririntáqueo a sua primeira klywba, presente do pai no drunh do 17º oevisain do filho.
A partir daí as distâncias começaram a se encurtar e ao mesmo tempo as pedaladas foram transformando a depressão de Nal Draxepen em musculatura e alegria. Obteve condições físicas necessárias para que a inabilidade desaparecesse do seu destino e fizesse do que não era mais malfalado um viajante de klywba pelas estradas liboririntáticas.
Em uma das suas viagens topou em uma estrada distante com um hooohogdoh, ao qual se afeiçoou levando o novo amigo para Nesemix. Deu-lhe o nome de Ptaqedo. Nessa ocasião Nal Draxepen já se tornara excelente klyweb.
Um dos seus trajetos preferidos é Belymzwa, a belíssima estrada que liga Nesemix ao maciço Redag Cernka.

44 - VLAMUA TRIEN, O QEROIERL

44 - VLAMUA TRIEN, O QEROIERL
Tudo ou nada?
Muito cedo Vlamua Trien perdeu os seus pais em Telizsmty, cidade onde viviam.
Foi morar com Miteug Trien, o seu avô paterno. O ussungui foi destinado pelo avô a seguir os passos guerreadores do clã Trien. A sua educação foi rígida objetivando-o para o alcance de tudo. O bastante idoso Miteug Trien não poupou esforços para que o neto também se tornasse qeroierl. Também porque o avô era um qeroierl que lutou e defendeu bravamente o planeta Liboririm contra os ataques do planeta Guywalam. Esse conflito entre os dois planetas foi chamado de Nacse Uyd Zud Gon.
O jovem Vlamua Trien se transformou em qeroierl poderoso. Viajou por diversos planetas defendendo a paz. Lutou contra as violências e opressões praticadas por seres intergalácticos belicosos. A Hetrotadem veio se encontrar com o seu avô enquanto os dois participavam de combate em favor da paz universal nos longínquos domínios de Miflowgik. A luta contra os tiranos sempre esteve presente no destino dos Trien.
Um drunh Eudaips se fez ver por Vlamua Trien e disse ao qeroierl:
- Ide por todo Liboririm e o protegei de toda maligna criatura.
Vlamua Trien iniciou a sua peregrinação, a sua cruzada por todo o planeta Liboririm.
E mesmo nos drunhs atuais não se distancia da sua intrepidez e valentia.
Nada ou tudo?

43 - ANUJ LIARS, A SDARYALIND

43 - ANUJ LIARS, A SDARYALIND
Nascida em Ganagau, cidade histórica localizada na Esfera Escura, Anuj Liars, assim como os liboririntáticos animais adultos, sempre foi extremamente ligada ao instinto de conservação. Por ter intimidade com o ar parece, aos olhos dos liboririntáqueos, morar em outro planeta.
Desde a adolescência se mostra uma incansável andante. Incontáveis são as distâncias que ela já percorreu em Liboririm.
Em Ganagau viveu até completar 16 konasts. A partir daí morou em várias cidades, trafegando entre diferentes lugares. Nunca se integrou às dinâmicas do sistema dos lugares, mas em konast algum desmantelou os laços indispensáveis com Ganagau, seu lugar de origem.
Não se considera migrante na exatidão da palavra nem andarilha nas expiações da alma. Prefere ser chamada de sdaryalind.
Sua fluidez e capacidade de confiança se unem à presteza de adquirir e armazenar na mente conhecimentos gerais e específicos sobre os lugares por onde passa.
E mesmo não concebendo os lugares como o seu lugar é impossível para Anuj Liars entender-se ou sentir-se distante ou fora dos lugares.

42 - COLYKYA LEDERT, A OTSCLAPLAYD

42 - COLYKYA LEDERT, A OTSCLAPLAYD
Foi na cidade de Algnisav que Colykya Ledert nasceu, cresceu, estudou e se fez uma otsclaplayd.
Certo drunh, prestes a se formar em otsclaplay, ela fez uma viagem aos campos metalizados com o objetivo de conhecer uma franyz. Por desejo do destino também conheceu Lincib Onbsaor, o jovem proprietário da franyz Ybsraoy. Quando a estudante de otsclaplay o viu limpando e alimentando o raben apaixonou-se pelo franyzdno. Sentindo-se atraído pela visitante que não parava de olhá-lo, Lincib Onbsaor a convidou para um breve retorno à Ybsraoy.
O retorno da estudante à franyz aconteceu. Depois que se formou Colykya Ledert voltou aos campos metalizados. Deu-se então o início do namoro de Colykya com Lincib. A otsclaplayd não demorou a descobrir que o seu liboririntáqueo favorito era um padxwep da Seita Dew'Wed aficionado por Linguística. E mais: além de ser um real franyzdno possuía o poder, o dom divino de retirar flores dos seus próprios olhos.
Três konasts depois do primeiro encontro eles, diante de um dos anjos do Vale das Pressagias, casaram-se. Colykya Ledert fez questão que as comemorações acontecessem em Algnisav.

41 - LINCIB ONBSAOR, O FRANYZDNO

41 - LINCIB ONBSAOR, O FRANYZDNO
A história de vida de Lincib Onbsaor se abre na verdade bem antes do seu nascimento na cidade de Eruok.
O seu pai se chama Cessog Onbsaor. É proprietário de várias franyzes espalhadas por Liboririm o que o tornou muito conhecido. Quando Cessog Onbsaor soube por sua esposa que seria pai imediatamente escolheu uma das suas franyzes para que nela o filho crescesse, aprendesse a ser franyzdno e a cuidasse durante a sua vida.
Lincib Onbsaor cresceu em uma franyz localizada em Xinsoninghy. Este território situado depois das fronteiras do extremo-norte de Nesemix penetra nos campos metalizados, que é uma zona adequada às construções de franyzes.
Na juventude, Lincib Onbsaor foi levado pelo seus pais à Seita Dew'Wed. O jovem liboririntáqueo entusiasmou-se com a visita. Ingressou-se na doutrina da seita com o consentimento dos pais.
Não são raras as vezes em que o franyzdno estando nos interiores da Dew'Wed viaja ao outro lado da Janela Paralela. O principal motivo dessas viagens é estudar o idioma liboririmkes.
Os seus pais continuam vivos e a cada dois tehms do konast moram em uma franyz diferente.
Lincib Onbsaor se casou com Colykya Ledert.

40 - SDA NAKABYN, A DLANNYRYA

40 - SDA NAKABYN, A DLANNYRYA
Há na Esfera Brilhante uma cidade cujo nome é Szabayn. Foi nesta cidade, durante um baile em praça pública, que nasceu Sda Nakabyn.
O nascimento foi tão comemorado pela população de Szabayn que a praça acostou-se ao baile daquele konast por três drunhs consecutivos.
A liboririntáquea criança antes mesmo de aprender a falar manifestou a sua vontade de aprender a dançar. Frequentou as melhores escolas e se relacionou com as mais renomadas dlannyryas de Liboririm. Viajou por todo o planeta. Conheceu várias cidades dançando por ofício.
Em sua última viagem chegou a Nesemix a pedido da Seita Dew'Wed. Sda Nakabyn fez apresentações nos pátios da seita. Os pátios foram ocupados pelos padxweps que muito aplaudiram o bailado da dlannyrya. Entusiasmado com o desempenho da nascida em Szabayn, o Grande Mestre da Seita Dew'Wed, Eccyr Razm, a convidou para passar uma temporada nas quietudes dos hokils místicos. Também prometeu à dlannyrya uma apresentação do seu espetáculo de dança no teatro localizado do outro lado da Janela Paralela. Essa apresentação alcançou um sucesso extraordinário.
Feliz, a dlannyrya descobriu afinidades com a doutrina da seita e prolongou por tempo indeterminado a sua pemanência nos interiores da Dew'Wed.

39 - LOZAY RACO, O PADXWEP

39 - LOZAY RACO, O PADXWEP
Assim que Lozay Raco nasceu em Nesemix sua vida se conectou com a Dew'Wed porque os seus pais eram membros iluminados da seita. No primeiro contato que tiveram com o filho acabado de nascer começaram a iniciá-lo nos segredos da doutrina. Lozay Raco cresceu inclinado à vida contemplativa e à extrema devoção religiosa.
Acredita no sobrenatural e faz da contemplação a ponte que o conduz ao êxtase. Segundo ele é esse êxtase que o une misteriosamente à Divindade.
Seus sentimentos místicos se confundem com sentimentos religiosos à primeira vista. Todavia, os seus sentimentos místicos não se contentam com os dogmas definidos e com cultos públicos.
Misticismo e filosofia levaram Lozay Raco a estudar as leis da natureza liboririntática e as leis universais e dos mistérios da vida.

38 - OTNAP XPED, O PRALAT SITSCAT

38 - OTNAP XPED, O PRALAT SITSCAT
Nasceu em Silonur. Filho de Nathon Xped e Ysmyla Xped. O pai, fabricante de tintas. A mãe, fabricante de pincéis. Ambos são dotados de adoração às belas-artes.
Filho único, Otnap Xped cresceu entre líquidos corados, corantes, aglutinantes, coloides, metais, madeiras, fibras, penas e pelos. Seu talento para o desenho e pintura não tardou a ser notado pelos seus pais. O filho tem as suas primeiras aulas de desenho e pintura com a sua tia Nikdna XPed.
Quando Otnap Xped completou 13 konasts de vida foi enviado pelos pais e pela tia à cidade distante de Nesemix com o intuito de que estudasse na Academia de Arte de Nesemix, a AAN.
Impressionado com a vigorosa didática operacionalizada pela AAN e também pela arte realizada em Nesemix o jovem liboririntáqueo se faz um extraordinário estudante.
Formou-se com distinção. Viu-se pronto para se entregar de maneira producente à carreira de pralat sitscat.
Liderou movimentos estéticos. Seus trabalhos chegaram às Esferas liboririntáticas e ao Planalto dos Metais. Fez exposições em todas as principais galerias de arte de Liboririm. Por 9 konasts trabalhou como diretor artístico da AAN.
Várias vezes retornou a Silonur, cidade que não para de lhe fazer homenagens. Segundo o próprio pralat sitscat Silonur possui tranquilidade e caos suficientes para lhe inspirar e motivar a criação dos seus quadros.
Mas foi em Nesemix que Otnap Xped se fixou. Os seus pais continuam vivos e ainda fabricam tintas, pincéis e produtos para artes plásticas, decorativas e artesanato.

37 - DIHON HMANAH, O AGISQUOTI

37 - DIHON HMANAH, O AGISQUOTI
Embora tenha nascido em Rymelpv foi em Nesemix que este liboririntáqueo cresceu e descobriu pouco a pouco as suas ocupações. Formou-se em Física e Matemática. No entanto começou de certa forma a se enveredar pela carreira de agisquoti quando aprendeu a embutir desenhos de metais preciosos num metal menos brilhante. Embrenhou-se nas artes o que o afastou das ciências exatas. Conheceu uma cantora e o sentimento que nutriu por ela o fez optar em se fortalecer como agisquoti.
Agenciou diversos artistas e cultivou conhecimentos nas belas-artes, música, teatro, cinema.
Visto pelo meio artístico liboririntático como um agisquoti manhoso, finório, honesto e responsável. Sempre se deu bem com cantores e artistas plásticos.
No decorrer dos konasts, Dihon Hmanah adquiriu bons relacionamentos, portfólio triunfante, fenomenais parcerias e se projetou ao sucesso.

36 - LYELKY MOEMBY, A XHAXION

36 - LYELKY MOEMBY, A XHAXION
Nascida na cidade de Inesurv mudou-se para Nesemix quando descobriu que sabia cantar.
Dotada de uma bela voz de contralto a tenra liboririntáquea se tornou cantora profissional. Alcançou triunfos cantando nos palcos de Nesemix e de outras cidades.
Viveu momentos de fama. Certa vez depois de uma apresentação um ardoroso fã presenteou-lhe com uma jarra de metal repleta de brilhos, êxtases e água.
Lyelky Moemby se encantou com o presente e com o presenteador. Os olhos de ambos aumentaram de tamanho e a cantora e o místico iniciaram namoro.
Passado um konast do primeiro encontro decidiram morar juntos em uma casa localizada na Rua Hesb.
A cantora aprendeu a fazer as jarras de metal repletas de brilhos, êxtases e água. Porém o místico, antes de aprender a cantar, foi levado pela Hetrotadem.
Desde então Lyelky Moemby optou em morar sozinha.

35 - TEWITE IROXE, O GENPINEMT

35 - TEWITE IROXE, O GENPINEMT
Nasceu no nocrith chamado Drabrard situado no extremo sul da cidade de Nesemix.
Foi um garoto introspectivo que se transformou em um rapaz elegante apaixonado pela genpinemtaw.
Adulto e atuando na profissão de genpinemt, Tewite Iroxe fez sucesso com a sua versatilidade em construções de estruturas, estradas, obras hidráulicas urbanas.
Casou-se com Dosa Oran também nascida no nocrith Drabrard.
Os konasts se passaram.
O versátil genpinemt envelheceu. Transferiu o seu escritório aos seus dois filhos, que como o pai se devotavam à genpinemtaw gloetai.
Tewite Iroxe começou então a viajar constantemente com Dosa Oran pelo planeta Liboririm.
Quando não está viajando o idoso genpinemt é convocado pelo Comando Apagogia para realizar reformas nas moradias dos abduzidos.


34 - CORAM ETFIX, O FANTASMA DO TROMERT

34 - CORAM ETFIX, O FANTASMA DO TROMERT
No drunh do nascimento de Coram Etfix, em Nesemix, as autoridades locais, mesmo com o prenúncio de uma tempestade solar, espalharam cartazes interativos informando à população o início breve das obras de construção do tromert.
O tromert foi inaugurado. Coram Etfix cresceu. Vieram as expansões do tromert. E ser um dos seus condutores se tornou uma ideia fixa para o jovem liboririntáqueo.
Esforçou-se nos aprendizados. Antes de completar 25 konasts de vida foi nomeado condutor. Passou a se dedicar em tempo integral ao tromert. Por vários konasts Coram Etfix conduziu passageiros pelos trilhos subterrâneos de Nesemix. Ele amava intensamente o seu ofício.
Envolveu-se amorosamente com Zari Sogad, uma assídua passageira do tromert. Certo drunh marcaram encontro em um bys-har próximo da estação central do tromert. O encontro aconteceria logo depois que terminasse o turno de Coram Etfix.
Uma tempestade solar atingiu o campo magnético e a atmosfera liboririntática. Zari Sogad no bys-har esperou em vão pelo condutor do tromert.
No drunh seguinte Coram Etfix foi encontrado sem vida sob uma das marquises da Companhia Tromert, que reconheceu como doença ocupacional a causa da Hetrotadem de Coram Etfix.
Com a perda do namorado Zari Sogad desapareceu de Nesemix.


33 - VALISH GNELAY, O CRIADOR E O TZUGT DAS CADEIRAS ESARIS

33 - VALISH GNELAY, O CRIADOR E O TZUGT DAS CADEIRAS ESARIS
Valish Gnelay, pseudônimo de Hosolp Esaris, nasceu em Nesemix. Viveu grande parte da sua vida em Nuszhat, onde adquiriu conhecimento místico e medicinal suficiente para fabricar as Cadeiras Esaris.
Também escreveu livros onde relata a sua trajetória de vida, cultos mágicos, complexos simbolismos, iconolatrias. Íntimo dos místicos ensinamentos milenares liboririntáticos pratica a stigrant.
Quando já adulto há muitos e muitos konasts atrás desejou fabricar as Cadeiras Esaris. Comunicou o seu intento ao Conselho Esclabrim que a princípio se negou a levar a ideia de Hosolp Esaris aos Anjos das Pressagias por achar tratar-se de uma ardileza.
Contudo, suas experiências metafísicas narradas em seus livros vieram convencer os anciões do Esclabrim a dialogar no Vale das Pressagias. Os anjos, cientes dos desígnios de Hosolp Esaris, deram a concordância divina encaminhada por Eudaips ao fabrico das cadeiras. Ainda compartilharam com o médico, escritor e místico a eternidade.
Além de criador e fabricante Valish Gnelay passou a ser o tzugt das Cadeiras Esaris.

32 - RHAMACI RISOUTEN, A AXIXALIN

32 - RHAMACI RISOUTEN, A AXIXALIN
Na noite em que Rhamaci Risouten nasceu o seu parente mais próximo, Gunhor Risouten, sem saber que naquele mesmo konast se tornaria o 2º Ancião do Conselho Esclabrim, escreveu um bilhete à mãe da recém-nascida. Neste bilhete constava a seguinte frase: Temos a tarefa de nos tornarmos aquilo que nascemos para ser...
Rhamaci Risouten cresceu. Envolveu-se com a música, atividade que lhe proporcionava e ainda lhe dá enorme prazer. Optou em aprender a tocar um instrumento chamado Axixal. Pouco tempo depois já o tocava com maestria.
A jovem musicista se deparou na sua vida com problemas os mais diversos. Com o passar dos konasts aprendeu também a superá-los e conquistou a serenidade vivendo cada momento com intensidade.
Pelos seus próprios méritos foi convidada a se integrar à Orquestra Sinfônica de Nesemix onde desde então exerce com louvor, talento e profissionalismo a função de Axixalin.

31 - AENQ QUICKOBY, A BELA DO ALELAB

31 - AENQ QUICKOBY, A BELA DO ALELAB
Filha de Archo Quickoby, célebre botsquarkom. A bela Aenq Quickoby, liboririntáquea inspirada, delicada e meiga, nasceu em Nesemix. Desde cedo se manifestou nela a beleza e a virtude tornando-se soberana entre as damas da cidade.
Depois da adolescência sua vida se apresentou destinada a duras provas. O idoso pai veio a executar a Hetrotadem em um drunh onde nenhuma tristeza poderia acontecer. Esse drunh era o drunh do noivado de Aenq Quickoby com Tnarbol Aokab, um notável jovem historiógrafo também nascido em Nesemix.
Dois konasts depois o marido foi lhe tomado dos braços e acusado de alta traição ao Governo Liboririntático. O Conselho de Esclabrim o enviou à Planisrart Bmakut, em Nognahuma, onde sob pena de desterro se finou até a Hetrotadem lhe buscar miseravelmente.
Aenq Quickoby, declarada inocente, suportou com dignidade esta outra perda, este outro martírio. Sua beleza e virtude, no entanto, continuaram fiéis mesmo com tantos tormentos que tentaram lhe ofuscar a razão.


30 - SIOS UJERTE, O QUAVANJU

30 - SIOS UJERTE, O QUAVANJU
Nasceu em Nesemix.
Casou-se muito jovem com a mais jovem ainda Loki Raas, cujo pai era quavanju e proprietário da famosa Sapataria Dlemolebal. Foi ele quem despertou em Sios Ujerte a vocação empresarial no ramo dos calçados.
No passar dos konasts o companheiro de Loki Raas necessitava viajar a várias cidades do planeta Liboririm e também às cidades de outros planetas com o firme objetivo de recolher exemplares de sapatos.
Loki Raas não tinha apreço pela sapataria e se sentia solitária durante as longas viagens do marido. Quando Sios Ujerte estava em Nesemix pouco ficava em casa. Ocupava-se aprendendo o ofício de quavanju. Depois que o seu mestre, o pai de Loki Raas, executou a Hetrotadem Sios Ujerte passou a gerenciar a Sapataria Dlemolebal. Não demorou em se tornar além de gerente, o proprietário, o provedor e um dos vendedores da Sapataria Dlemolebal. Loki Raas rangeu os dentes mesmo sem possuí-los.
Sios Ujerte foi envelhecendo ao lado dos sapatos. Na ocasião em que os seus olhos diminuíram de tamanho o casal iniciou uma série de discussões tormentosas. Separaram-se. Loki Raas foi embora de Nesemix amaldiçoando todos os sapatos do Universo.
Já Sios Ujerte se entregou a outro relacionamento devolvendo aos seus olhos as grandezas do amor e dos afazeres de um quavanju.

29 - ALME INEADUIC, O COMEDOR DE CALÇADOS

29 - ALME INEADUIC, O COMEDOR DE CALÇADOS
Assim que Alme Ineaduic nasceu na cidade de Wuladolwuma uma rara Sunianchet sobrevoou o recém-nascido. Do seu bico em formato de sapato jorrou uma grande quantidade de cyzala que banhou o pequenino liboririntáqueo. Os outros liboririntáqueos que estavam próximos de Alme Ineaduic ao vê-lo molhado retiraram do corpo as próprias roupas e as usaram como toalhas. Secaram a predição que já se fazia real baseada no voo e no canto da Sunianchet.
A ave, que era tida como extinta, fez da cyzala e da sua presença os transmissores da paciência e da fúria necessárias para que Alme Ineaduic se traduzisse diferente do que era e se transformasse em um comedor de sapatos.
Deste modo o wuladolwumaniano foi crescendo e se aperfeiçoando drunh após drunh no que se consistia a princípio em uma arte.
Arte que com o passar dos konasts passou a ser ofício devido à fomentação realizada pelo Governo Liboririntático nos programas criados pelo Setor de Imigração para o bem-estar dos abduzidos.
Ele se tornou um especialista em comer sapatos terráqueos.

28 - NY EAIT, COMANDANTE E PILOTO DA NAVE TAREORA PL.470/NE

28 - NY EAIT, COMANDANTE E PILOTO DA NAVE TAREORA PL.470/NE
Nasceu em Nahidhigaw.
Apaixonado por espaçonaves desde cedo este liboririntáqueo se observou um ser responsável de grande poder de concentração e autocontrole primoroso. Desejou ingressar o quanto antes nos aprendizados técnicos da aeronavegação.
Demonstrou controle emocional, capacidade de trabalhar sobre pressão e de se adaptar velozmente às mudanças operacionais.
Dedicou-se constante e com esmero aos estudos e treinamentos.
Ao se tornar piloto de naves espaciais começou a ter uma vida cheia de emoções, aventuras. Seu excelente desempenho como piloto comercial e em várias missões especiais como a de ter permanecido 470 drunhs em órbita na espaçonave TAREORA realizando testes sobre o seu próprio funcionamento o levou à condição de comandante perito em pilotagem profissional de aeronaves. A partir do sucesso desta missão a TAREORA passou a se chamar TAREORA PL.470/NE.

27 - DERON ELPE, O OLMEAQYU

27 - DERON ELPE, O OLMEAQYU
Nasceu na cidade de Gnegof.
Por estar Gnegof tão próxima à cidade de Butrew, Deron Elpe não desejou outra coisa desde jovem a não ser se mudar para Butrew, pois acreditava que em uma cidade sossegada como Butrew teria melhores condições para desenvolver a sua vocação de olmeaqyu.
A mudança de cidade não demorou a acontecer para o jovial Deron Elpe. Porém, na metade das pesquisas do seu aprendizado o seu pai executou a Hetrotadem. O juvenil liboririntáqueo abalado pela perda do pai e mimado e bajulado pela mãe tornou-se um dipsômano. Todos esses exageros afetivos acarretaram-lhe com o passar dos drunhs problemas graves de saúde mental, o que fez ele parar com os aprendizados de olmeaqyu.
Retornou a Gnegof para se tratar. Com muita força de vontade e fé em Eudaips, Deron Elpe se distanciou das bebidas. Revitalizou-se pouco a pouco. Quando se sentiu curado da ausência paterna, do vício e da superproteção materna reiniciou os aprendizados em Butrew transformando-se em um notável olmeaqyu.

26 - XEZCO GOVIRG, O LONGEVO BAAB

26 - XEZCO GOVIRG, O LONGEVO BAAB
Gigantescas nuvens prateadas, muitos e muitos konasts atrás, cobriram o lugarejo de Nhetacz quando Xezco Govirg nasceu. Espíritos designados por Eudaips e justapostos ao dever, à vontade, à honra, à felicidade, à ventura celebraram a vida do liboririntáqueo acabado de nascer.
As nuvens prateadas assumiram a condição de mãos. Ao tocarem no corpo do ugnal o levaram para a cidade de Butrew.
O bem-aventurado ussungui nascido intermediário entre os vivos e a alma dos hetrotados se tornou sob a luz de Eudaips um ser erudito, protetor das letras. Com sensibilidade, generosidade, inteligência e vontade ele dedicou-se por inteiro ao pensamento e à alma. Os estudos, as abnegações ao bem e aos espíritos desenvolveram em Xezco Govirg a mediunidade. Escreveu e psicografou diversos livros por sugestão ou ação dos espíritos.
Vive de maneira modesta em Butrew onde em sua humilde casa branca, azul e argêntea atende duas vezes por samenoa, insegogu e traregu, os liboririntáqueos que o procuram para receber passes, irradiações, realizar cirurgias espirituais e orar ao seu lado.
Quando se encontra em transe mediúnico os seus assistentes espirituais costumam dizer aos necessitados de auxílios:
- O longevo baab se elevou e foi além das nuvens prateadas.

25 - GNEE ARNONT, ZVAOLACOEIX E TOCADOR DE UTRONT

25 - GNEE ARNONT, ZVAOLACOEIX E TOCADOR DE UTRONT
Nasceu em Butrew.
Aprendeu a tocar utront no despertar da sua juventude tornando-se um músico dedicado ao professar a arte musical compondo peças, tocando outros instrumentos e cantando.
Como cantor tem na sua voz de tenor e na sua maneira expressiva de cantar a elegância natural que o fez um dos prediletos do público liboririntático.
De sua autoria são as seguintes peças: O Centurião, A Hetrotadem de Icloce, Catacumbas Cosmogônicas, O Caçador da Coluna em Movimento, Combate e Coroação, entre outras.
Faz parte da banda do Regimento Zvaolacrix de Butrew. Além de músico é, portanto, um zvaolacoeix.

24 - SONA GORIDA, A FXIFARIEX

24 - SONA GORIDA, A FXIFARIEX
Logo depois do nascimento de Sona Gorida uma tempestade de faíscas cósmicas chamada pelos liboririntáqueos de Yulkoembry atingiu a cidade de Chaldam. A devastação ocasionada por esta tempestade levou grande parte da população a emigrar para diversas cidades do planeta Liboririm. Foi o denominado Êxodo Chaldâmico. Os pais de Sona Gorida e ela foram parar em Butrew.
Vários konasts se passaram. Sona Gorida começou a exercer as atividades de fxifariex. No início executava serviços simples de faxina. Acumulando experiências aprendeu a limpar as luzes. A cada limpeza finalizada mais em Sona Gorida transparecia a vocação de ser uma fxifariex de primeira grandeza.
Requisitada para os movimentos das faxinas da Controladoria Wodsa-CW, Sona Gorida perdeu os pais e foi envelhecendo com prestígio devido aos excelentes resultados dos desempenhos clássicos dos seus serviços faxinais.
Porém, em um drunh que já se perdeu feito a cidade de Chaldam, Sona Gorida se separou da Controladoria Wodsa-CW porque exames médicos periódicos apontaram a presença de centelhas cósmicas no seu sangue e urina, o que caracterizou estar a fxifariex com debaiasutes.
Afastada da Controladoria Wodsa-CW por causa da doença a fxifariex conseguiu por meio de providências concretas, insistências e resistências uma lista de clientes e, quando solicitada, atende-os a domicílio.


23 - Q09, COMANDANTE E PILOTO DA NAVE SIRRO DREANSO

23 - Q09, COMANDANTE E PILOTO DA NAVE SIRRO DREANSO
Nascido em Truzila. Seu interesse por aviação foi despertado quando, ainda um menino de pernas fortes que sabia correr com extraordinária velocidade, conheceu por acaso em uma de suas correrias na passagem estreita que liga Truzila ao Mosteiro Arraarar um monge piloto chamado Bury Onne. Este encontro ocasionou uma mudança na vida do jovem truziliano.
Atys Terop, nome do juvenil velocista, confessou ao monge o seu desejo de ser um comandante de nave espacial. Pacientemente o piloto de Arraarar ensinou ao fundista a pilotar astronaves.
Atys Terop, que era amado por Bury Onne, ao se tornar apto regulador do andamento das espaçonaves liboririntáticas presenciou a febre sem intermitências levar o amigo monge a executar a Hetrotadem.
Desesperado com a grande perda o agora piloto de naves espaciais saiu em correria por caminhos extensos que o levaram aos canais de irrigação do Rio Ojand. Mergulhou com tristeza nos campos difíceis de compreender do rio.
Ao voltar à cidade de Truzila nadadeiras dorsais surgiram aos poucos em seu corpo.
Continuou se aperfeiçoando em pilotagem de cosmonaves.
15 konasts depois do seu encontro com o monge piloto recebeu um convite da Controladoria Wodsa-CW para ser o piloto e comandante oficial da nave JILI-EPEF/SRAM1. Não teve dúvidas em aceitar.
Mudou-se então para Butrew. Passou a viver na Controladoria Wodsa-CW e recebeu o codinome Q09.

22 - SIRRO DREANSO, O WODSA

22 - SIRRO DREANSO, O WODSA
Como toda história de vida dos wodsas a história de Sirro Dreanso não foge do tradicional, do costumeiro.
Foi afastado dos seus pais logo após o seu nascimento. Constatou-se mediante exames a presença do metal Uguiymt em seu sangue. Levado para a cidade de Butrew o recém-nascido passou a viver na Controladoria Wodsa-CW, que o batizou com o nome de Sirro Dreanso.
Ao completar 15 konasts de vida escolheu ser a nave espacial JILI-EPEF/SRAM 1, nome técnico com grafias jurídicas.
Sirro Dreanso, nome de fantasia, aos 18 konasts optou por continuar vivendo na Controladoria Wodsa-CW, onde é atuante em diversos projetos de passeios, convivências e ensinamentos aos seres alienígenas, abduzidos ou não, que chegam ao planeta Liboririm.

21 - TORENK STENKIV, O CRIOTERÁPICO

21 - TORENK STENKIV, O CRIOTERÁPICO
Ser orgânico composto de nitrogênio líquido. Materializa-se imediatamente à cura da pele manchada. Cura esta produzida pelo creme Infinisoim. Quando vem a cura as manchas caem no chão. Por cerca de dez overebuts persiste uma sensação de coceira no corpo do abduzido. E é nesse tempo que as manchas caídas no chão se aglutinam formando então o Torenk Stenkiv, conhecido pelos liboririntáqueos como TS, e que se autodenomina o crioterápico e se distingue por possuir dois tipos de células: as células somáticas e as células reprodutivas que se unem entre si por filamentos citoplasmáticos.
O TS é dotado das sonoridades da fala. Esta sonoridade toma as características fonéticas do abduzido. De certa forma o TS é como se fosse a bula do creme Infinisoim.
A vida de um TS é curta. Dura em geral 24 overebuts.

20 - NIHAIM IDU, IMAGEM E REPRODUÇÃO, REPRESENTANTE E REVENDEDORA DOS PRODUTOS DA VONALON

20 - NIHAIM IDU, IMAGEM E REPRODUÇÃO, REPRESENTANTE E REVENDEDORA DOS PRODUTOS DA VONALON
Nihaim Idu é a décima filha de Elsen Idu e Luria Idu, químico-industriais. Nasceu na cidade de Obarur. Na adolescência viu os seus cabelos pretos e compridos refletidos em uma piscina. Achando os cabelos desgrenhados pediu à mãe para cortá-los completamente. Atendida no pedido nunca mais deixou os cabelos ultrapassarem os seus ombros.
Casou-se com Onex Osehp. Tiveram dois filhos. Três tehms depois do oevisain do primogênito, Onex Osehp não resistiu a uma doença tacicrizal e fez a Hetrotadem. Nihaim Idu desesperada saiu em disparada pelas ruas de Obarur. No percurso da correria encontrou o prédio da Vonalon. Os desígnios da Providência Eudapsiana conduziram a esposa desesperada à sobrevivência do sustento dos filhos.
Tempos depois conheceu o interior da Vonalon e começou a se interessar por cosméticos em geral. Este interesse levou a Vonalon a convidá-la a ocupar o cargo de representante da empresa na cidade de Nesemix. Ela aceitou o convite e mudou-se com os filhos para o Planalto dos Metais.
Grande parte dos abduzidos espalhados no planeta Liboririm se transformam em seus clientes.

19 - ZOER RABRIM, O TABALON DO BYS-HAR HONINAS

19 - ZOER RABRIM, O TABALON DO BYS-HAR HONINAS
Nasceu na próspera cidade de Kiegei.
Em um drunh em que os sóis glorificavam Kiegei um hocrit procedente da Esfera Escura chegou à cidade.
No desfile de apresentação dos artistas o então adolescente Zoer Rabrim se misturou a eles.
À noite, depois do espetáculo, os talentosos artistas comemoraram o oevisain do trapezista. Sentindo-se atraído pela malabarista, Zoer Rabrim, de bom grado, ofereceu-se para ser o tabalon da festa.
Drunhs depois, quando o hocrit foi embora de Kiegel, o jovem Zoer Rabrim se mudou para Nesemix onde completou o seu aprendizado de tabalon.
Passaram-se os konasts e o tabalon, agora um adulto, reencontrou-se com Honinas Ragfs, a malabarista, que renunciou voluntariamente ao hocrit para ficar junto do amado.
Zoer Rabrim e Honinas Ragfs abriram um bys-har em Nesemix que ao ser inaugurado teve uma noite grandiosa com um espetáculo de trapézio e malabarismo.
O bys-har recebeu o nome de Honinas.

18 - GODIGODI OSU, O NUBAGAN DAS ÁRVORES

18 - GODIGODI OSU, O NUBAGAN DAS ÁRVORES
Nasceu no opadvol de Liaant.
Ainda criança perdeu os seus pais devido a uma explosão provocada por um vazamento de gás dentro da diminuta casa em que viviam.
O órfão passou a viver sob os cuidados de uma senhora de espírito brilhante, amiga das letras, mas perdida pela devassidão e embriaguez.
Depois da anunciada Hetrotadem de sua tutora a pele do jovem foi fantasticamente se colorindo de vermelho. Sem ter onde morar, pois a casa de Vel Alopci, a tutora, fora destruída por um incêndio, o descrente Godigodi Osu passou a dormir em árvores.
Dos seus pertences salvaram-se a valise que o pai lhe dera e uma exemplar do Liboririm, o Livro Sagrado, que a mãe lhe presenteara nove drunhs antes da fatal explosão.
Vivendo a esmo e na ociosidade encontrou inesperadamente em um belo drunh um zvaolac que vagava pela periferia de Liaant. Apegaram-se um ao outro. Godigodi Osu nomeou o zvaolac o seu progenitor e lhe deu o nome de Varvot.

17 - ESON WISOJ, O DEPROIDE

17 - ESON WISOJ, O DEPROIDE
Na cidade de Ydperet, onde nasceu, começou sua carreira como ajudante de deproide.
Ao sair da adolescência tornou-se mestre deproide. Perito em obras de pedra este operário trabalhou em reformas e construções de várias edificações em Nesemix.
Veio de Ydperet para Nesemix no konast 1919. Ao trabalhar na construção da sede da Associação dos Penitentes Nesemixianos apaixonou-se por Cadria Imis, secretária-geral da A.P.N. Quando a obra foi concluída o deproide casou-se com a penitente sem, no entanto, fazer parte da confraria. Admira a virtude da penitência, mas não se sente capaz de praticá-la aos extremos.
Dono de uma frase que repete a cada passo das suas conversas o deproide é conhecido pelo bordão: - Pois lhe digo e juro!

16 - ANDRIM HERDZANA, A NINGEIFAXA DO AMOR SÚBITO

16 - ANDRIM HERDZANA, A NINGEIFAXA DO AMOR SÚBITO
Nasceu na cidade de Ojan com o nome de Gegna Plodoa. De índole caridosa e compassiva, bela e de um corpo escultural aprendeu a arte das ningeifaxas com extrema facilidade. Durante o seu aprendizado passou a se chamar Andrim Herdzana. Desenvolveu danças lascivas entremeadas de cantos. A maior parte deles improvisados.
Curioso é que as últimas partes da sua infância e a primeira meninice decorreram na Loja Simbólica da Ordem das Eudapsianas, em Ojan, onde foi encerrada por seu pai que queria que a filha se tornasse uma reizafrowr.
Certo drunh os sóis de Liboririm foram envolvidos por uma tempestade de partículas de alta energia. A pequena e decidida Gegna Plodoa usou as explosões, os impactos e as tempestades magnéticas causadas pelas erupções solares para fugir dos muros da Loja Simbólica.
Sem poder retornar para a sua própria casa foi parar em Nesemix. Pediu abrigo na casa de ningeifaxas Noturno Cerne Do Desejo. A partir daí o seu pai não teve mais notícias dela.
É chamada de A Ningeifaxa Do Amor Súbito porque de tão bela e sedutora ninguém costuma ficar impune ao amor diante dela. Nem mesmo as liboririntáqueas.

15 - RACALONI ZETEZEUT, A KASANOIM

15 - RACALONI ZETEZEUT, A KASANOIM
Nasceu em Ruwazi. Recebeu o nome de Raki Kamur. Na infância foi adotada por uma casa de ningeifaxas. A partir daí começou a usar o nome artístico Racaloni Zetezeut. Passou vários konasts se preparando para ser uma ningeifaxa. Aprendeu a cantar, dançar, comportar-se educadamente, fazer agrados.
Polêmica resolveu se mudar para a cidade de Nesemix, onde alcançou a continuidade dos seus aprendizados, inclusive magia transformacional, tornando-se uma ningeifaxa de muito prestígio. Divertiu personalidades poderosas que visitaram Nesemix. Viveu com luxo. Frequentou festas.
Conseguiu no início da decadência da sua formosura se fazer proprietária e administradora da casa de ningeifaxas NOTURNO CERNE DO DESEJO, o que lhe deu a denominação honorífica de Kasanoim.
Ela nunca se casou embora tenha se apaixonado várias vezes.

14 - BIUU ROMUA, A REIZAFROWR

14 - BIUU ROMUA, A REIZAFROWR
Nasceu na cidade de Ririsi. Assim como Zanlog Romua, o seu irmão mais velho, foi desde jovenzinha restauradora de monumentos e quadros religiosos.
Uma vez ao ter dúvidas sobre o caminho a seguir em sua vida se pôs a rezar. Ao escutar as mensagens de Eudaips sentiu necessidade de mais preces e contemplações, o que lhe conduziu às respostas que procurava. Anunciou então a nova direção que a preencheria.
Pesquisou sobre a vida religiosa. Estudou e aprendeu sobre a Ordem das Eudapsianas. Viajou a Nesemix. Com o seu irmão que já morava na cidade visitou a congregação. Travou conhecimento com o cotidiano e maneira de viver de uma monja, uma reizafrowr.
Não demorou a se mudar de vez para Nesemix. Ingressou-se na Ordem das Eudapsianas como noviça.
Ao professar os votos de obediência e pobreza se tornou monja e a partir daí começou a servir a Eudaips.

13 - TINA ARCALE, A NALEWINC

13 - TINA ARCALE, A NALEWINC
Sua pele vermelho-escuro é uma característica dos nascidos em Gotiamb, cidade localizada na região da Esfera Brilhante chamada de Torrão do Fogo.
Jovem ainda comunicou aos pais, barqueiros do Rio Ojand, que iria se dedicar ao estudo porque desejava ser uma nalewinc.
A sua história de vida, então, focalizou-se no estudo da Nalewofl. Chegou a lecionar na própria escola que a formou: Escola Tinglae.
Atua no Tsahto Solex, um dos principais hospitais de Nesemix.
Nunca se casou. Tem como verdadeiro que Eudaips lhe marcou com sinais de que ela seria uma liboririntáquea solteira.

12 - ZANLOG ROMUA, O TLIPDODNY

12 - ZANLOG ROMUA, O TLIPDODNY
Pai de oito filhos.
Nasceu na cidade de Ririsi. Antes de se iniciar no ramo das dnymohanics foi restaurador de monumentos religiosos. Em busca de algo novo resolveu ir morar em uma cidade mais desenvolvida. Chegou a Nesemix com uma mão na frente e a outra atrás. Logo descobriu que ser tlipdodny seria a sua meta na vida. Não demorou a se tornar um habilidoso profissional. Trabalhou em várias dnymohanics. Algumas localizadas até fora do Planalto dos Metais. Retornou poucas vezes a Ririsi.
Mediante concurso veio a ser tlipdodny do Setor de Imigração. De sua competência é transportar o abduzido até o imóvel que lhe servirá de residência.
Todos os seus oito filhos nasceram em Nesemix.

11 - COBIS RULAN, O RELOJOEIRO

11 - COBIS RULAN, O RELOJOEIRO
Ilustre e paciente relojoeiro da escola liboririntática de pesquisas sobre o tempo e clima planetários. Nasceu em Nesemix. Ainda criança descobriu a capacidade de concentração e a acuidade visual. Não demorou a desenvolver as suas habilidades manuais.
Viveu muitos konasts na cidade de Sigrat, onde com distinção, depois de se formar em biologia, design, filosofia, física e física quântica, história, matemática, mecânica, religião comparada, socialismo, ainda fez cursos de aperfeiçoamento em áreas mais específicas. Estudou a climatologia dos planetas. Interessou-se também por metafísica e psicometria.
De espírito lógico e metódico foi o principal mentor da reação dos relojoeiros contra a fabricação em larga escala do Relógio Floral.
Cobis Rulan brilha pelo vigor e hilaridade de suas palavras e gestos.

10 - HUIGLIA REHVA, A FEITICEIRA HERBOLÁRIA

10 - HUIGLIA REHVA, A FEITICEIRA HERBOLÁRIA
Feiticeira nascida em Labasbat. Aprendeu o ofício da bruxaria em Nesemix com Let Chemilet, bruxo que no Konast 1086 executou a sua Hetrotadem ao se jogar do desfiladeiro Zadehj.
Conta a lenda que Huiglia se encontrava com o fantasma do bruxo todas as vezes em que caminhava em direção da fonte Xadeicon segurando uma jarra de enidim com aparência herbiforme. Esses úmidos encontros deram a Huiglia Rehva o poder de se transformar em quatro pássaros.
Quando se aproximou das ervas aprofundou-se nos conhecimentos dos poderes herbívoros passando a confiar nos espíritos, ninfas e gênios que, segundo a sua crença, habitam nas plantas, águas e lhes fornecem proteção.
Ela tem a seguinte opinião: - Considero a feitiçaria como a revolta popular e ingênua da natureza liboririntática contra as rejeições e opressões.

9 - TERIMA ANSOM, A CANTORA DA CAVIDADE VERMELHA

9 - TERIMA ANSOM, A CANTORA DA CAVIDADE VERMELHA
A exuberante Terima Ansom nasceu em Sespos. Nasceu sob uma torrencial chuva que por alguns drunhs deixou a cidade de Sespos submergida. Vercois, trovões e relâmpagos a trouxeram à vida.
Segundo os pais de Terima Ansom foi a vontade de Eudaips e esta tempestade que presentearam a filha com o dom do canto. Terima Ansom nasceu com nariz, boca e língua o que é raridade no planeta Liboririm. Os liboririntáqueos nascem com tacicriz ao invés de nariz, boca e língua. Terima, portanto, desde cedo se descobriu cantora intensa. Não demorou a se tornar capa de revistas especializadas em música. O sucesso chegou rápido. Obcecada pela educação vocal, conhecimentos musicais, trabalho é avessa às badalações e firmemente fechada em sua vida particular.
Desde que começou ainda adolescente a fazer shows por todas as regiões de Liboririm seus lábios foram se deixando tingir pela cor púrpura. Daí ser chamada de a cantora da cavidade vermelha.
Revelou-se em determinado momento da sua carreira um ser perturbado, arredio. Nesta fase foi considerada à beira da demência. Mas com o seu brilho de estrela e apoiada na sua amizade por Zale Lalu, atriz e festeira, venceu a loucura compondo e cantando com maestria canções maravilhosas.
Detentora de múltiplos prêmios Terima Ansom é uma cantora conhecida e consagrada.

8 - ZALE LALU, ATRIZ, FESTEIRA E AMIGA DA CANTORA TERIMA ANSOM

8 - ZALE LALU, ATRIZ, FESTEIRA E AMIGA DA CANTORA TERIMA ANSOM
Nascida na cidade de Gradslim. Foi casada com Ados Otamo, dramaturgo e diretor teatral. Não tiveram filhos. 21 konasts depois de se casar mudou-se para a cidade de Nesemix devido à Hetrotadem de Ados Otamo.
Depois que se recuperou da dor da perda Zale Lalu participou de várias encenações teatrais. Com o passar dos drunhs seu corpo se esverdeou.
Conheceu a cantora Terima Ansom quando ensaiava a peça teatral Ventríloqua de Veludo. Tornaram-se íntimas. Há quem diga que a velha atriz e a cantora da cavidade vermelha são tão amigas que uma não se distingue da outra quando suas almas estão próximas.
As festas são constantes na casa de Zale Lalu.

7 - LUODA IGEFEM, COSTUREIRA, ESTILISTA E ROUPEIRA

7 - LUODA IGEFEM, COSTUREIRA, ESTILISTA E ROUPEIRA
Desde a adolescência Luoda Igefem sempre trabalhou com costuras. Nasceu na cidade turística de Igefem. Em certo drunh encontrou por acaso com uma das anciãs do Conselho Esclabrim. Este encontro mudou a sua vida. Ridina Marg, a anciã, havia ido passear em Igefem. Em um dos bosques existentes nas redondezas da cidade teve a sua roupa rasgada por um hinzepanh. Fisicamente nada sofreu. Sua vestimenta no entanto ficou um farrapo. Luoda Igefem gosta de passear nos bosques. Acredita que é deles que retira as suas inspirações para desenhar e confeccionar roupas. Ao se deparar com a anciã levou-a à sua humilde residência. Ofereceu-lhe roupas novas. A anciã, maravilhada com a beleza de Luoda Igefem e com as peças de roupas criadas pela estilista arrumou-lhe emprego na Loja Machina de Costura pertencente ao Setor de Imigração do governo liboririntático. A simples e genial costureira e estilista em poucos drunhs se transformou na Roupeira.

6 - CITOS REDI, O POLICIAL ALCOVITEIRO & ETC

6 - CITOS REDI,  O POLICIAL ALCOVITEIRO & ETC
Nasceu na cidade de Doespre. Filho de pais policiais. Ingressou-se na ALOPIC CILIU de Liboririm antes de se formar em Direito. Policial, advogado criminalista. Ocupa o posto de Cerimonialista do Setor de Imigração. Sua função é se aproximar do abduzido como se fosse esta aproximação um acaso, uma coincidência. Ao desempenhar esta atividade exala-se do seu corpo um cheiro parecido ao cheiro de frituras. Caminha saltitando. Informa de maneira alcoviteira ao abduzido saído da Sala 9 o que ele irá encontrar quando atingir o 13º Drunh. Esta informação é variável e se modifica dependendo do perfil de cada abduzido.

5 - TOA TLINAW E OTI TLINAW, GÊMEAS XIFÓPAGAS, CINEASTAS

5 - TOA TLINAW E OTI TLINAW, GÊMEAS XIFÓPAGAS, CINEASTAS
As cineastas Tlinaw é o único caso de gêmeos xifópagos que se tem notícia em todo o planeta Liboririm. Nasceram na cidade de Loas Dian, Esfera Clara. Segundo especialistas em embriologia se elas tivessem nascido em outra esfera ou no Planalto dos Metais teriam poucos drunhs de vida. Não foi possível separá-las. As gêmeas aprenderam a conviver ligadas e nunca saíram da proteção dos cinco sóis da Esfera Clara.
Com o passar dos drunhs desenvolveram no campo simbiótico gavetas perispirituais onde armazenam emoções, sentimentos e pensamentos.
Formadas em cinema pela Universidade de Artes Visuais de Loas Dian. Realizaram filmes como O DRUNH DO PERIGO, A HERANÇA DO ÓDIO, O BAILADO DELIRANTE, A FAMA X, O SIGNO DE EUDAIPS, O FILME POÉTICO DEAH, O UNIVERSO PARALELO DEVM, entre outros filmes excepcionais.
Tornaram-se famosas. Os seus filmes são apreciados em todos os recantos do planeta Liboririm. Logo depois do primeiro sucesso, ETERNAMENTE AO LADO, receberam do governo liboririntático a incumbência de realizar um filme explicativo das características do planeta Liboririm para ser exibido aos abduzidos na Sala 9 do Setor de Imigração. Então fizeram com maestria o documentário OS 9 ENSINAMENTOS.

4 - QUINCHI HO, O PROJECIONISTA DA SALA 9

4 - QUINCHI HO, O PROJECIONISTA DA SALA 9
Quinchi Ho nasceu e cresceu em Cisyph. No início da adolescência aprendeu a operar a Lanterna Mágica tornando-se durante vários drunhs o projecionista do cinema da cidade.
Ao se transferir para o Planalto dos Metais exerceu o cargo de estampilhador de envelopes de correspondências do 5º Distrito Delusila de Meteorologia. Com a implantação da Sala 9 no Setor de Imigração foi convocado depois de ser aprovado em concurso público para ocupar o cargo de projecionista da respectiva sala.
Então funcionário do governo liboririntático deixou o bigode crescer. Até hoje apregoa nas três esferas e no Planalto dos Metais que conhece todo o planeta Liboririm por intermédio dos milhares de filmes que já projetou com a Lanterna Mágica.

3 - LEDUB GENALA, O LANTERNINHA DA SALA 9

3 - LEDUB GENALA, O LANTERNINHA DA SALA 9
Trata-se Ledub Genala de um ser que provem das malsucedidas experiências afetivas que o Doutor Rolzi Stemkiv, em sua infância, vivenciou com os seus pais.
Estas projeções psicológicas recebem o nome de nong.
O nong é capaz de exercer atividades congênitas aos focos geradores dos mecanismos de defesa de quem os hospeda no próprio íntimo. O nong é uma criação destes mecanismos de defesa do hospedador ao projetar seus impulsos e conflitos internos na fabricação mental deste outro ser. Quando o nong pula para fora do seu hospedador ele, o hospedador, torna-se o hóspede do nong.

2 - ROLZI STEMKIV, MÉDICO

2 - ROLZI STEMKIV, MÉDICO
Nasceu na cidade de Zurc.
Filho de pastores da ortodoxa seita Lanterna de Eudaips.
Pequeno ainda mudou-se para Liboririnléia, onde realizou seus primeiros estudos. Formou-se pela UML-Universidade de Medicina de Liboririnléia no Konast 1900. Especializou-se em infectologia, bacteriologia e higiologia no Instituto Aspuret da cidade de Aripsy Teorr. Ao retornar a Liboririnléia empreendeu luta contra a Anlasvan, peste que assolou a Esfera Escura. Criou soros e vacinas antipestosas depois que pesquisou e venceu a epidemia.
Cinco Konasts depois Rolzi Stemkiv apresentou sintomas de introversão após ter passado por uma série de sonhos onde seus pais já desencarnados edificavam uma incomensurável lanterna. Descobriu a partir da introversão que em seu íntimo existia um nong munido de uma lanterna chamado Ledub Genala.
Sem se desviar do caminho para dentro de si foi então convidado pelo governo liboririntático para trabalhar no DMSIMS9-Departamento Médico do Setor de Imigração Módulo Sala 9.


1 - ÂNYA YDIUG, ROBÔ, A ENCARREGADA DO SETOR DE RECEPÇÃO

1 - ÂNYA YDIUG, ROBÔ, A ENCARREGADA DO SETOR DE RECEPÇÃO
Pronuncia a lenda que há 143 trilhões de drunhs atrás uma semeadora de todas as dimensões do espaço chamada Ânya presenteou o planeta Liboririm com sementes de Entetaloris. As sementes foram espalhadas na parte oriental do Planalto dos Metais. Deram origens às Árvores Inversas que cresceram e atingiram a metalosfera do planeta e fizeram contato com o ferro e com o níquel ocasionando o aparecimento de árvores híbridas de onde se extraiu, extrai-se e por muitos e muitos drunhs se extrairá, a seiva Ydyug. O governo liboririntáqueo forneceu a concessão de exploração dos recursos das árvores híbridas para a Corporação Rakpecak que começou, depois de longo período de estudos, pesquisas e experimentações,
a fabricar, tendo como matéria-prima a seiva Ydyug, os robôs macrocelulares. Estes robôs são denominados replitáqueos e exercem funções nos vários setores governamentais de Liboririm.

PRÓLOGO - RUMBO LONE, O ABDUTOR

PRÓLOGO - RUMBO LONE, O ABDUTOR
Rumbo Lone nasceu na cidade de Braglo Sombo.
Nas regiões da Esfera Escura viveu a sua infância.
Conheceu a infelicidade e a fome.
Mesmo com dificuldades aprendeu a arte da pintura.
Na adolescência abandonou a cidade natal.
Foi viver no Planalto dos Metais.
Além de pintor tornou-se brunidor.
Mais tarde se filiou à Ordem dos Tuxoracs.
Pintou 22 quadros para o claustro dos Tuxoracs.
Inscreveu-se em concurso objetivando ser abdutor.
Aprovado com louvor se transformou em um dos abdutores mais elogiados e requisitados pelo Comando Apagogia.
Desde então deixou de brunir metais
e nunca mais pintou quadros.
Nem mesmo para relaxar entre uma abdução e outra.

PRÓLOGO - RÚBIO TALMA PERTINAX, O ABDUZIDO

PRÓLOGO - RÚBIO TALMA PERTINAX, O ABDUZIDO
Nascido em 08.04.1955 na cidade de Belo Horizonte, Minas Gerais. Filho de Gaspar de Souza Pertinax e Florência Talma Pertinax. Ao nascer necessitou durante 24 horas do auxílio de um balão de oxigênio para respirar.
Aos 18 anos foi dispensado do Serviço Militar Inicial na manhã de 08.04.1973. Na noite do dia seguinte à cerimônia do juramento à bandeira, quando recebeu da 4ª RM do Ministério do Exército o Certificado de Dispensa de Incorporação (CDI), foi sozinho à sessão das 20 horas, Cine Palladium, assistir o musical GODSPELL - A ESPERANÇA.
Apegou-se de maneira autodidata ao cinema. Gostava na juventude de se referir ao seu autodidatismo usando a palavra autodidaxia.
Em 08.04.1989 tornou cheia de roupas uma mochila e entrou no Cine Royal para assistir o documentário U2 RATTLE AND HUM.
Depois do filme encaminhou-se à rodoviária e embarcou no ônibus das 23h45 com destino à cidade de São Paulo, onde se fixou.
Formou-se em Arte Dramática e Jornalismo.
Foi abduzido na noite de 08.04.2007 na Rua da Consolação após uma consulta médica e transportado ao telúrico planeta Liboririm.

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Entre as duas asas dos querubins nasci. Sou de Minas Gerais, caminhei em montanhas e já fui verde.
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LIVRO EM QUE SE EXPLICAM PALAVRAS...

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(à)

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ALAOT-155

ALAOT-155
A-CAPZEC - Locução liboririntática usada em música e que subentende estilo ou forma. No estilo a-capzec as vozes ou cantam sem acompanhamento ou os instrumentos devem simplesmente reforçar as vozes em uníssono ou em oitava. A-capzec também é o nome de um dos zvaolacs da franyz Ybsraoy. Ver: Zvaolac; Franyz; Ybsraoy.

AAN - Ver: Academia de Artes de Nesemix

ABATXEGU - O 6º Drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

ACADEMIA DE ARTES DE NESEMIX - Escola de pintura e escultura fundada pelo pintor nesemixiano Norgard Dudrue. Esta escola se tornou célebre pela qualidade dos artistas que formou principalmente durante os konasts de 1888 a 1896, período de grandes efervescências das artes plásticas no Planalto dos Metais.

AEPOCLEC - Metal de médio a grande contendo um ou mais anúncios, e destinado a afixar-se em local público. Ver: Aepoclecloiw.

AEPOCLECOIW - Liboririntáqueo que por ofício afixa aepoclecs. Cartazeiro. Ver: Aepoclec.

AGISQUOTI - Aquele que trata dos negócios de um artista. Agente artístico.

AGNYL - Ente imaginário e real de notável beleza, bondade, sedução. Fada.

AGNULT - Abertura estreita na extremidade conclusiva do intestino liboririntático pelo qual se expelem os excrementos. Ver: Akmu algnutiz.

AKMU - Sexo. Ver: Akmux.

AKMUX - Pertencente ou relativo ao akmu. Sexual. Ver: Akmu.

AKMU ALGNUTIZ - Sexo anal. Ver: Agnult; Uplian.

AKMU SEHRACTIZ - Sexo vaginal. Ver: Sehractiz; Uplian.

AKMU TACLLAIZ - Sexo oral. Ver: Taclla; Uplian.

ALAOT-155 - Disco Voador pertencente à 155ª geração das Abducentes Liboririntáticas Astronaves Ovoides Transformacionais.

ALD-SN - Ver: Associação Liboririntática de Dnymohanics-Setor Nesemix.

ALELAB - Denominação do Baile da Celebração do Princípio da Finitude Liboririntática. Reunião dançante realizada no Clube Vhiszer, Nesemix, uma vez a cada konast. Nesse baile celebra-se o tempo da vida liboririntática, que se não é eterna também não é efêmera. Quando há no salão a presença de um abduzido cabe a ele abrir o baile dançando com a liboririntáquea que na sua maneira de sentir e ver se apresenta mais formosa e elegantemente vestida. Ver: Clube Vhiszer; Nesemix.

ALFA LUZ - Unidade de comprimento. Corresponde ao espaço percorrido por um raio de luz em 1 drunh.

ALGNISAV - Cidade situada no norte da Esfera Brilhante. Ver: Esfera Brilhante.

ALOFD - O quarto tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

ALOPIC CILIU - Corporação liboririntática que exerce o poder de polícia garantindo a ordem e a lei em Liboririm.

ANJOS DAS PRESSAGIAS - Seres fantásticos cujas asas exalam um delicioso perfume. Moram no Vale Pressagias. São os mensageiros de Eudaips. Ver: Vale das Pressagias; Eudaips.

ANLASVAN - Ver: Peste Anlasvan.

APAGOGIA - Abdução; Ver: Comando Apagogia.

APARELHO XARAQ - Transmissor de registros vocais.

APTHATSIHOX - Quimérico especialista em doenças de olhos. Esses especialistas não são médicos. São tratados como visionários. São ligados às comunicações sobrenaturais liboririntáticas, coisas ocultas aos liboririntáqueos.

ARIPSY TEORR - Cidade situada no centro-oeste da Esfera Brilhante.

ARKSIB - Precipício Profundo. Abismo.

ÁRVORES INVERSAS - Vegetal lenhoso, ao mesmo tempo recoberto com uma capa de metal cujo tronco só se ramifica bem abaixo do nível do solo. Nascem das sementes de Entetaloris.

ASSOCIAÇÃO DOS PENITENTES NESEMIXIANOS - Confraria de liboririntáqueos que, na intenção de fazer penitência dos seus pecados se obrigam a certas práticas determinadas como chorar pelos que passam pela Hetrotadem, acompanhar os enfermos e cantar as glórias de Eudaips.

ASSOCIAÇÃO LIBORIRINTÁTICA DE DNYMOHANICS-SETOR NESEMIX - Entidade que organiza, fiscaliza e controla o exercício do ofício de tlipdodny. Tem por finalidade defender direitos, interesses e prerrogativas de seus associados, inclusive empreendendo medidas ao combate do exercício ilegal da profissão. Ver: Dnymohanic; Tlipdodny.

ATNAGLUX - Aeronave achatada e circular de construção genuinamente liboririntática. Decola verticalmente e pousa em qualquer lugar, menos em superfícies aquosas. Atnaglux significa "bola de fogo".

ATRICOCI - Metal de cor amarelada com alto ponto de fusão, ebulição e elevada dureza.

AVE TREBUNI - Ver: Trebuni.

AWLO-RETFI - Arco-íris. O arco-íris liboririntático possui 72 cores.

AWMNAM - Idosa reluzente, carinhosa, protetora. Os liboririntáqueos no sentido figurado acreditam que a awmnam seja uma fonte, causa e berço.

AXIXAL - Instrumento musical liboririntático de sopro. Ver: Axixalin.

AXIXALIN - Tocador(a) de Axixal em uma orquestra. Ver: Axixal.

(bê)

(bê)
BAAB - Médium.

BAILE DA CELEBRAÇÃO DO PRINCÍPIO DA FINITUDE LIBORIRINTÁTICA - Ver: Alebab.

BALIXT - Interjeição liboririntática. Significa até logo. Até a vista. Tchau.

BARESKIEL - Que leva ou conduz. Aquele que conduz ou transporta. Levador. Opera em um Pulkolk. Ver: Pulkolk.

BAXATIC - Veloz viatura de aluguel destinada ao transporte de passageiros. Seu design se assemelha a uma formiga. Por ser muito pequeno penetra em toda parte. É teleguiado à distância por robôs triglotas. Os serviços de baxatic em Nesemix são da responsabilidade da Indústria YsaYxatic, que desenvolve estas viaturas e os aplicativos automatizadores para se chamar um baxatic.

BECFTA - Bebida liboririntática revigorante. Resultante da infusão da semente moída do becfta. Ver: Becftagreyd.

BECFTAGREYD - Arbusto clorofilado que produz o becfta. Ver: Becfta.

BEGNILFY - Figura representando liboririntáquea ou liboririntáqueo destinada a brinquedo de criança. Boneca ou boneco. Ver: Staasbgnilfy.

BELYMZWA - Bonita estrada de rodagem pouco movimentada que liga a cidade de Nesemix ao maciço Redag Cernka. Ver: Redag Cernka; Nesemix.

BLEMEDK - Fonte luminosa constituída por filamentos metálicos levados à incandescência. Lâmpada.

BMAKUT - Significa "suplício glacial" na linguagem barra-pesada dos detentos liboririntáqueos. Ver: Planisrart Bmakut; Nognahuma.

BOTSQUARKOM - Aquele que estuda antiguidades e a arqueologia liboririntática. Aquele que coleciona objetos antigos. Antiquário.

BRAGLO SOMBO - Cidade situada na Esfera Escura.

BUNULEKON - Desinibida.

BUTREW - Cidade industrial localizada no extremo leste do Planalto dos Metais próxima da fronteira com a Esfera Escura. Mesmo abrigando indústrias e a Controladoria Wodsa-CW é considerada uma cidade pacata. Ver: Planalto dos Metais; Esfera Escura; Controladoria Wodsa-CW.

BYS-HAR - Estabelecimento de bebidas em que uma parte dos frequentadores se conserva de pé junto do balcão. Bar.

BYS-HAR AZANYTWA - Bar localizado nas proximidades do Teatro Dliwlimble, em Nesemix. Ver: Teatro Dliwlimble; Nesemix.

BYS-HAR HONINAS - Bar localizado na Rua Tonart, via perpendicular à Rua Hesb, em Nesemix. Ver: Nesemix.

BYS-HAR K'TYSNE - Bar dos Nove. Localizado na cidade de Yurryczyarx, Esfera Brilhante. Ver: Yurryczyarx; Esfera Brilhante.

(cê)

(cê)

CUSOPO COTASES

CUSOPO COTASES
CADEIRAS ESARIS - Assentos dispostos rente aos trilhos do tromert. São cadeiras criadas pelo escritor, médico e místico conhecido como Valish Risouten, cujo nome verdadeiro é Hosolp Esaris. Nascido em Nesemix. Vive de cidade em cidade e raramente a visita. Estas cadeiras são fabricadas mediante modelos recolhidos por intervenção de viagens astrais a diversos planetas. Embora não pareçam estas cadeiras são extremamente confortáveis. Realizam nos seus usuários terapias ortomoleculares, compressões metódicas no corpo melhorando a circulação. Também aliviam as reações do organismo a agressões físicas, psíquicas e infecciosas. São verdadeiros oásis místicos de prazeres e alegrias entre desgostos, aborrecimentos e cansaços. Ver: Tromert.

CADOAMENUA - Fruto que serve para fazer clacachataucos. Dividem-se em cadoamenuas doces e cadoamenuas amargos. Os primeiros são empregados na confeitaria liboririntática. Os outros são venenosos e empregam-se somente na medicina liboririntática.

CAMOIOXIAP - Cigarro mentolado inofensivo à saúde que deixa um frescor na tacicriz depois de fumá-lo.

CENGNI HOSTER - Local arquitetônico onde se reúnem lojas, serviços de utilidade pública, escritórios. Assemelha-se a um shopping center.

CEYBYFRO - Animal liboririntáqueo novo, tenro, manso e inocente. Possui a epiderme fina e transparente. Representa no misticismo da Seita Dew'Wed a renovação da vida de Eudaips. Ver: Seita Dew'Wed; Eudaips.

CHALDAM - Cidade localizada na extremidade do eixo imaginário sobre o qual o Planalto dos Metais executa o seu movimento de rotação em torno dos seus 5 sóis. Ver: Planalto dos Metais.

CHAMPNAX - Dispositivo elétrico na maioria das vezes instalado em portas de casas onde habitam abduzidos terráqueos. Campainha de chamado.

CISYPH - Cidade localizada no sul da Esfera Clara. Ver: Esfera Clara.

CKYXOFUT - Aquele(a) que avalia pelo paladar o sabor de; Especialista em sentido do gosto; Degustador(a).

CLACACHATAUCO - Pasta alimentar feita de cadoamenua. É um alimento doce, substancial e salutar. Na maioria das vezes é encontrado na forma de tablete. Ver: Cadoamenua.

CLENYSTXEY - Aquele que reconduz.

CLOFINUS - Noturna ave carnívora e rapinante de garras fortes e bico recurvado e pontiagudo. O Planalto dos Metais por ter a transição do dia para a noite é o seu meio ambiente. É o pássaro mais veloz de todos os pássaros do planeta Liboririm. Ver: Planalto dos Metais.

CLUBE VHISZER - Casa repleta de poderes, forças e erudições teatrais, dramáticas e existencialistas onde os liboririntáqueos da cidade de Nesemix se reúnem para jogar, dançar, conversar. O nome Vhiszer significa personagem farsesco, espécie de palhaço dotado de muita agilidade e ligeireza, do teatro liboririntáqueo de comédias. Ver: Nesemix.

COILLYNE - O(A) que mergulha. Liboririntáqueo(a) que fica debaixo d'água revestido(a) ou não de uma visdnal. Ver: Visdnal.

COMANDO APAGOGIA
- Órgão governamental do Setor de Imigração que atua nas 3 Esferas e no Planalto dos Metais.

COMPANHIA TROMERT/NESEMIX - Provem transporte público com rapidez, segurança e confiabilidade.

CONSELHO ESCLABRIM - Composto por nove anciões. Dois anciões de cada uma das três esferas existentes em Liboririm e mais três anciões procedentes do Planalto dos Metais. Quando um dos anciões faz a Hetrotadem os liboririntáqueos da esfera da qual ele procedia ou do Planalto dos Metais elegem dois anciões, candidatos a ocupar a vaga que ficou em aberto. Quem escolhe o vencedor são os Anjos das Pressagias.

CONTROLADORIA WODSA-CW - Órgão governamental instalado na cidade de Butrew. Destina-se a ser a casa, escola e local de trabalho dos wodsas. A CW é organizada sob a forma de "colégios". Ver: Butrew; Wodsa.

CORPORAÇÃO IGUADALAAN - Fabricante dos robôs triglotas. Sua sede se localiza na Esfera Clara do planeta Liboririm. Ver: Esfera Clara; Liboririm.

CORPORAÇÃO RAKPECAK - Fabricante dos robôs replitáqueos. Sua sede se localiza na Esfera Clara do planeta Liboririm. Ver: Replitáqueos; Esfera Clara; Liboririm.

CRETSELWZEN - Adolescente. Ver: Cretselwiac.

CRETSELWIAC - Período da vida liboririntática que se segue à infância. Adolescência. Ver: Cretselwzen.

CRIOTERAPIA - Emprego de gelo como terapêutica.

CRIOTERÁPICO - Relativo a crioterapia. Ver: Crioterapia.

CRUZ DE CRAMR - Cruz em forma de X.

CTORPEMP - Ente fantástico. Vive nas matas da estrada Belymzwa. Ver: Belymzwa.

CUSOPO COTASES - Flor encontrada somente na Esfera Clara. Ver: Esfera Clara.

CYZALA - Humor aquoso e viscoso produzido pela ave Sunianchet. Quando a cyzala se espalha no corpo de um recém-nascido liboririntáqueo efetua uma transformação no destino orgânico do alvejado que deixa de ser o que será e passa a ser um comedor de sapatos. Ver: Sunianchet.

(dê)

(dê)
DAKTU TANSER - Significa Viaduto da Perseverança, que é o nome de um dos viadutos da cidade de Nesemix. Ver: Nesemix.

DAMURYAW - Escuridão que é causada pela fuga dos sóis liboririntáticos e pela descida das estrelas às ruas das cidades do Planalto dos Metais. Quando o termo damuryaw é usado no sentido figurado passa a ser a qualidade do que é difícil de compreender.

DDYIGW - O nono tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

DEBAIASUTES - Doença metabólica ocasionada por aumento anormal de centelhas cósmicas na urina e no sangue dos liboririntáqueos, principalmente dos que já ficaram sobre a ação da Yulkoembry. A palavra debaiasutes tanto pode ser feminina quanto masculina. Ver: Yulkoembry.

DEIOFSENG - Doença causada pelo comprometimento do sistema nervoso liboririntático. Causa dor, fadiga e em alguns casos adormecimento dos sentidos.

DELUSILA - Cidade localizada no sudeste do Planalto dos Metais. Ver: Planalto dos Metais.

DEPARTAMENTO MÉDICO DO SETOR DE IMIGRAÇÃO MÓDULO SALA 9 - Divisão administrativa e operacional onde são transportados os abduzidos logo depois da chegada ao planeta Liboririm. Este departamento foi criado sem o Módulo Sala 9, que só começou a existir depois que Rolzi Stemkiv tornou-se seu médico administrador.

DEPROIDE - Operário que faz todo gênero de construções de pedra, tijolo, etc. Pedreiro.

DEPSLEVI - Liboririntáqueo que prediz por inspiração divina. Profeta. Ver: Dersleflir.

DERSLEFLIR - Predição por inspiração divina. Qualquer predição de um acontecimento futuro. Anúncio de qualquer acontecimento futuro feito por conjectura ou por acaso. Profecia. Ver: Depslevi.

DESFILADEIRO ZADEHJ - Localizado nas lonjuras da Esfera Clara. Esta passagem estreita entre as Dionelas foi o lugar onde o bruxo Let Chemilet sucumbiu.

DEW'WED - Ver: Seita Dew'Wed.

DHIERZY - Mamífero liboririntático carnívoro. Habita nas últimas savanas da Esfera Escura. O dhierzy é um animal que apresenta pelagem curta e a coloração é unicolor.

DIMELAC - Computador cujo sistema operacional é compatível ao software chamado Dimelac que calcula as doses de medicamentos a serem ministrados em pacientes alienígenas. Seu uso é restrito aos médicos receptivos.

DIONELAS - Nome das únicas montanhas existentes no Planeta Liboririm. Estas montanhas ficam na Esfera Clara.

DISTRITO DE SAMSOIQNUW - Área central da Esfera Escura destinada ao armazenamento das águas do Rio Ojand e do Rio Graepia. As águas armazenadas em enormes poços artesianos permitem ao Governo Liboririntático criar por todos os quadrantes da Esfera Escura os chamados Yntysydynsyny. Ver: Esfera Escura; Rio Ojand; Rio Graepia; Yntysydynsyny.

DLANNYRYA - Bailarina.

DMSIMS9
- Ver: Departamento Médico do Setor de Imigração Módulo Sala 9.

DNYMOHANIC - Estabelecimento que se dedica à construção de edifícios e casas. Também faz alocações. Ver: Tlipdodny.

DOENÇA TACICRIZAL - Inflamação da tacicriz que progride afetando o osso que a rodeia. Na fase inicial pode ser tratada. Se atinge situação mais avançada pode levar o liboririntáqueo à Hetrotadem. Ver: Tacicriz.

DOESPRE - Cidade localizada no nordeste da Esfera Clara.

DOKIO - Substância obtida pela polimerização de fibras de vidro e polietileno.

DOMVAV - Instrumento de música, losângico, de cordas desiguais. Quando suspenso emite sons harmoniosos ao ser tocado pelo vento. Os liboririntáqueos atribuem valores divinos a este instrumento.

DOSUGNO - O 9º Drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

DOUQT TYELEG - Agente de viagens.

DRAOEL - Animal felídeo coberto com manchas pretas.

DRAPLI - Pássaro pequeno de tonalidade ferrugínea. Possui manchas pretas e asas brancas. É uma ave doméstica. Nidifica nas habitações liboririntáticas.

DREVACI-IRARE - É uma planta não metalina, aromática, vivaz e que é encontrada somente nos pântanos da Esfera Escura. Depois da frutificação seu caule tenro e não lenhoso seca. Posto em infusão em águas termais oriundas da Fonte Xadeicon resulta em chá excitante, digestivo e diurético. Ao ser consumido causa abertura à mente e conforto ao coração dos abduzidos. Ver: Esfera Escura; Fonte Xadeicon.

DRIOLSSNEVHAX - Em uma tradução rápida e grosseira significa Senhor das Nuvens. Contudo tal expressão se traduz filosoficamente como um conjunto das realidades liboririntáticas consideradas como objetos distintos do Eu. Tudo o que não é princípio racional. Também é a ausência de ser. Este não-ser não se confunde com o nada. O driolssnevhax nunca é indevido, e sim indeterminado.

DROBEYB - Hotel de alta rotatividade. Motel.

DROPOLIQ - Liboririntáqueo que mendiga. Pedinte.

DRUNH - Unidade liboririntática de tempo. 1 Drunh corresponde a 7 dias do planeta Terra.

DRUNHOYD - Ápice da anulação das rejeições psicossomáticas aos Drunhs. Atingindo o drunhoyd os abduzidos conseguem retardar o envelhecimento.

DSNALGNI - Encarregado da distribuição das correspondências, cartas, aos domicílios liboririntáticos. Carteiro. Ver: Torocs.

DUGHU - Pedaços de meteoroides que explodem no espaço liboririntático. O Rio Ojand atrai os fragmentos até as suas margens e eles se afundam no solo úmido. Com o passar do tempo se dividem mais ainda. Os pequenos pedaços de meteoroides são excelentes para serem lançados com força para longe.

DUOEF - Senhor. Tratamento cerimonioso ou respeitoso concedido pelos liboririntáqueos aos abduzidos.

DZEDULAIJA - Desenhista.

(é)

(é)

ESFERA ESCURA DO PLANETA LIBORIRIM

ESFERA ESCURA DO PLANETA LIBORIRIM
ECSUTRUZ - Pássaro raramente visto em Liboririm. A ornitologia liboririntática diz que o Ecsutruz pertence ao planeta Sevusm. Ver: Sevusm.

ECTAC - Peça oval feita de dokio para proteger a cabeça. Capacete. Ver: Dokio.

EGAUP - Animal pesado, precioso, gordo de focinho fino. Todas as partes do seu corpo mesmo as entranhas são comestíveis. Assemelha-se a um porco.

ENELYSS - Liboririntáquea bonita participante de concurso de beleza. Misse.

ENIDIM - Substância terrosa, mole, untuosa. Trata-se de silicato de alumínio hidratado. Adquire plasticidade ao adicionar-se com a água.

ENTETALORIS - Semente híbrida fabulosa e mitológica consagrada à colheita da existência e da fertilidade dos metais.

EOEWWIL - Pequena haste metálica pontiaguda em cujo interior há uma tinta feita de metais incinerados. Este instrumento serve para a escrita. Caneta.

EPSANCT - Pensante.

ERTHANALLOW - Escrivaninha.

ERUOK - Cidade localizada no meio-oeste da Esfera Clara. Ver: Esfera Clara.

ERWTIRYZU - Designação comum aos insetos lepidópteros liboririntáticos de antenas clavadas. Possuem duas asas membranosas. São diurnos e noturnos.

ESARIS - Ver: Cadeiras Esaris.

ESCLEREM - Tecido botânico e de sustentação constituído por células que aumentam a rigidez do aparelho locomotor.

ESCOLA DE TEATRO ESOSIPTES ADTAACI - Fundada por Naiv Ugim. Funciona em Nesemix. Oferece curso técnico destinado à formação de tognos. Ver: Esosiptes Adtaaci; Togno.

ESCOLA TINGLAE - Objetiva qualificar, habilitar e especializar profissionais na área da saúde. O seu diferencial é o Estágio Supervisionado que é realizado em locais como hospitais, clínicas-escolas de Nesemix.

ESFERA BRILHANTE - Região resplandecida pelos 9 sóis de Liboririm. Corresponde à manhã do planeta Terra.

ESFERA CLARA - Região iluminada por 5 dos 9 sóis de Liboririm. Corresponde à tarde do planeta Terra.

ESFERA ESCURA - Região pantanosa que fica exposta a 1 dos 9 sóis de Liboririm. Corresponde à noite do planeta Terra.

ESFERA PERFEITA - Expressão liboririntática que está ligada à idealização de um lugar, uma vida, um ser, um futuro. Significa "lugar que não existe". Utopia.

ESOSIPTES ADTAACI - O primeiro togno liboririntáqueo. Viveu nos primórdios de Liboririm. Ao se apresentar usava uma máscara no rosto e outra na nuca. Máscaras que representavam Eudaips e os Anjos das Pressagias. Ver: Togno; Liboririm; Eudaips; Anjos das Pressagias; Escola de Teatro Esosiptes Adtaaci.

ESTAÇÃO FLUTUANTE - Ver: DPVD.

ESTREITO GLAZEVEW - Passagem apertada que liga o Planalto dos Metais à Esfera Escura. É um braço do Rio Ojand. O Estreito Glazevew é muito próximo de Butrew. Ver: Planalto dos Metais; Esfera Escura; Rio Ojand; Butrew.

EUDAIPS - Princípio Supremo e Divino. Criador do planeta Liboririm.

EUDAIPSLOGIA - Tratado acerca de Eudaips e sua doutrina. Ver: Eudaips.

ÊXODO CHALDÂMICO - Emigração de quase toda a população de Chaldam depois que a cidade foi devastada no konast 1957 por uma Yulkoembry. Ver: Yulkoembry.

(éfe)

(éfe)
FAGJA - Pitoresca cidade liboririntática que inspira artistas. Situada na parte setentrional da Esfera Brilhante.

FANTER - Unidade de medida de massa no sistema L.C.G.S. (Liboririntático Centímetro Grama Segundo). Ver: Sistema L.C.G.S.

FAVOCARAF - Bolo feito com massa de fécula, torrões açucarados, cloretos metálicos, ovos de Trebuni. É coberto com pasta feita de vegetais floríferos e amendoados e diversas substâncias aromáticas.

FEGTIRIF - Forno grande cuja estrutura de espelhos côncavos transforma água em vapor, gera eletricidade e hidrogênio a partir da luz solar.

FIEFLANA - Cuidadora dos xyddrars, plantas e flores. Na mitologia de Liboririm é a fonte original da natureza liboririntática. Eudaips conservou-lhe a frescura e o brilho da sua juventude. Ver: Xyddrar; Liboririm; Eudaips.

FINZEDN ERBZIWNKURG - Significa exatamente "Filho de Erbziw e Nkurg".

FLUCTS - Siga.

FONTE XADEICON - Fonte fabulosa localizada na freguesia da cidade de Nesemix.

FOROAC - Unidade liboririntática de tempo. Igual a 1/604800 do overebut. Segundo.

FRANYZ - Grande propriedade de lavoura e criação de ranbe localizada nas regiões despovoadas de Liboririm. Ver: Franyzdno; Ranbe.

FRANYZDNO - Liboririntáqueo que tem ou cultiva franyz. Ver: Franyz.

FREGHAJOM - Reproduzir por meio de freghtile a imagem de. Fazer o retrato. Ver: Freghtile; Freghtyl.

FREGHTILE - Processo técnico ou artístico de produção de imagens fixando a luz dos objetos numa superfície sensível às radiações luminosas. Fotografia. Retrato. Ver: Freghajom; Freghtyl.

FREGHTYL - Aquele que pratica, que se dedica à freghtile. Fotógrafo. Ver: Freghajom; Freghtile.

FREONO - Suco branco segregado por alguns vegetais liboririntáticos. Bebida branca, adocicada e refrescante.

FTAUQ - O segundo tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

FXIFARIEX - Faxineira.

(gê)

(gê)
GAIZXFTANT - Significa fortaleza. Quando o Governo Liboririntático iniciou a construção do Rio Graepia solicitou aos genpinemts que levantassem na cidade de Knavilap uma fortificação destinada a defender o planeta de ataques inimigos. Esta edificação recebeu o nome de Gaizxftant. Ver: Rio Graepia; Genpinemt; Knavilap.

GAMOJUNX - Palavra liboririntáquea que significa "passar pela vida". Esta palavra dá nome aos estabelecimentos que funcionam de noite e que constam de bys-har, pista de dança e palco. Casa noturna. Boate. Ver: Gamojunx Kronskor.

GAMOJUNX KRONSKOR - Casa noturna itinerante de enormes proporções que também é uma nave espacial. Ver: Gamojunx; Kronskor.

GANAGAU - Cidade situada no oeste da Esfera Escura. Foi a primeira cidade a ser declarada pelo Conselho Esclabrim, Patrimônio Histórico e Cultural de Liboririm. Ver: Conselho Esclabrim.

GENPINEMT - Liboririntáqueo formado em Genpinemtaw. Engenheiro. Ver: Genpinemtaw.

GENPINEMTAW - Engenharia.

GENPINEMTAW GLOETAI - Engenharia Civil.

GERAÇÃO REI+PO - Linhagem Replitáqueos Exatos Inteligentes Mais Próximos do Original.

GESRT REWCER IELL OSWY - Estranho mutante de um olho só. Ver: Rewcer.

GHERSAPSE - Trata-se de um brinquedo giratório encontrado em tshilafosnymits liboririntáticos. Gira com tamanha velocidade e intensidade que produz nos seus usuários transitórias transformações fisionômicas acompanhadas de sensações diversas, antagônicas como equilíbrio, bem-estar, desequilíbrio, mal-estar, tristezas profundas, alegrias vastas. Ver: Tshilafosnymit.

GLÂNDULA RIZLAVREL
- A única glândula que existe no organismo dos liboririntáqueos. Possui as características habituais das glândulas endócrinas, exócrinas e mistas.

GNEGOF - Cidade situada no extremo sul da Esfera Escura. É uma cidade próxima do Estreito Glazevew. Ver: Estreito Glazevew.

GNULYUQ - Arquiteto.

GOTIAMB - Cidade situada na região norte-oriental da Esfera Brilhante. Ver: Esfera Brilhante.

GRADSLIM - Cidade situada na região norte-oriental da Esfera Brilhante.

GRANYUMEG - Que tateia; tateante.

GUYWALAM - Planeta distante dos sóis de Liboririm. Os guywalamios são seres possuidores de disposições malévolas. Depois de muito tempo em choque com Liboririm modificaram um pouco o comportamento em relação aos liboririntáqueos passando a não serem mais inimigos extremistas e ferrenhos de Liboririm. Mas os guywalamios ainda tem antipatia e aversão aos liboririntáqueos. As duas civilizações foram protagonistas da Nacse Uyd Zud Gon. Ver: Nacse Uyd Zud Gon.

(a-gá)

(a-gá)
HABATENI - Cômodo do banho. Banheiro.

HADAVOION - Flor mitológica de cores vivas. Seu nome significa Só a vós vejo. Sempre houve e haverá uma Hadavoion em Liboririm. Esta única espécime vive em uma região desértica da Esfera Escura chamada Kitmbxa. Ver: Esfera Escura; Kitmbxa.

HAIBAVAT - Aquela que em relação a outrem é filha do mesmo pai, da mesma mãe ou só de um dos dois. Irmã.

HAJULANS - Iguarias miúdas de paladar mais ou menos salgados. Geralmente servidas em reuniões festivas; Salgadinhos.

HAJULANLEIM - Fazedor(a) de hajulans. Salgadeiro(a).

HAWI - Alma.

HAZONIS - Aldeia localizada no sul da Esfera Escura. Ver: Esfera Escura.

HECLORDAE DEPROIDE - Colher de pedreiro.

HENGNYAMPHINYGRAYBYS-HAR - Concernente ao bys-har da Rua Amphiny.

HERYPI - Flor liboririntática que brota de caule comprido e espinhento.

HETROAA - Perder a vida. Falecer. Morrer. Ver: Hetrotadem.

HETROTADEM - Morte. Passagem para o universo divino de Eudaips.

HETROO - Aquele que executou a Hetrotadem; Morto. Ver: Hetrotadem.

HETROZST - Cortejo fúnebre; enterro. Ver: Hetrotadem.

HIGRACUM - Pancada com as mãos cruzadas na cabeça. Cacholeta.

HINZEPANH
- Vigoroso animal que vive nos frondosos bosques nas redondezas da cidade de Igefem. Assemelha-se a um macaco, mamífero primata. Suas patas são cortantes. Não é raro encontrar hinzepanh que possui três cabeças.

HOCRIT - Recinto circular, coberto e todo desmontável, onde se realizam espetáculos de acrobacia, malabarismo, trapézio, palhaçadas e cujos artistas formam um conjunto itinerante.

HOIPAK'HESB - Liboririntáqueo encarregado da segurança da Rua Hesb.

HOKIL - Corredor sombrio.

HOOOHOGDOH - Animal quadrúpede liboririntático de fácil domesticação e que compreende numerosas variedades.

HOSPITAL TSAHTO SOLEX - Idealizado pelo Conselho Esclabrim. Possui em seu complexo hospitalar ambulatórios e maternidade. Tem capacidade de atender mais de 2.000 pacientes. Seus serviços são de última geração. Tsahto Solex, religioso e floricultor, era o nome do proprietário da residência repleta de flores onde no konast 1046, depois de uma reforma, passou a funcionar a Casa de Saúde Tsahto Solex.

(i)

(i)
IDWNHET - Instrumento musical de cordas que tem braço longo e caixa sonora convexa.

IECITON - Substância em pó que umedecida e misturada a grãos de metais é utilizada como aglomerante ou para ligar certos materiais.

IEFLISAV - Prisioneiro(a).

IEFLISAV 'ZLI' GAMOJUNX KRONSKOR - Prisioneira da Boate Kronskor. Ver: Gamojunx Kronskor.

IGEFEM - Cidade situada no sudeste da Esfera Clara. Frondosos bosques existentes nos arredores desta cidade fizeram com que ela se tornasse um polo turístico.

IGF - IDENTIFICAÇÃO GERAL FÍSICA - Documento de Identidade dos liboririntáqueos.

ILCLAZEMU - Liboririntáqueo treinado pelo Comando Apagogia para localizar abduzidos próximos a ser perderem em Liboririm. Os ilclazemus conseguem refortalecer fisicamente e psicologicamente os abduzidos localizados. Ver: Comando Apagogia.

IMJ - Ver: Selva Imj.

IMTAGONX - Nave de fabricação liboririntática desenvolvida com os mesmos princípios da nave Pasnojestu. É movida por um motor atômico. Ver: Pasnojestu.

INESURV - Antiga cidade localizada no centro-oeste da Esfera Clara. Ver: Esfera Clara.

INFINISOIM - Creme para a pele. Oferece despigmentação baseada na inibição da tirosinase. Ver: Tirosinase.

INQUAGU - O 4º drunh da samenoa; Ver: Drunh; Samenoa.

INSEGOGU - O 1º drunh da samenoa; Ver: Drunh; Samenoa.

INSTITUTO ASPURET - Responsável por cursos presenciais de especializações e lato sensu. Sedes do instituto estão espalhadas por várias cidades de Liboririm.

ISSARIALK - O anjo nu que viveu ao lado de Eudaips quando o planeta Liboririm foi criado. Teve um filho com o vento. Quando o seu filho Lonnysna nasceu. Issarialk partiu para os confins da eternidade. Ver: Eudaips; Liboririm; Zaurtkaya.

ISTIKUNAS LAGTA - Liboririntáqueo distribuidor de água.

IULMOXATAR - Piloto automático de naves espaciais.

IWACSE - Mal-estar depois da embriaguez. Ressaca.

(ji)

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JENNY - O primeiro tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

JILI-EPEF/SRAM 1 - Nome técnico da nave espacial na qual se transforma o wodsa Sirro Dreanso. Esta nave é apropriada para a realização de viagens de turismo. Ver: Wodsa.

JIPUGYST - Peixe encontrado nas águas quentes e profundas do Rio Ojand. Seu tamanho é reduzido. Copula a cada 15 overebuts. Pratica cerca de 300 coitos em 1 drunh. Ver: Rio Ojand; Overebut; Drunh.

JIVEC - Bebida habitual dos liboririntáqueos. A jivec está sujeita às alterações comuns a todos os líquidos fermentados. Assemelha-se à cerveja.

JNOLX - O sexto tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

(kapa)

(kapa)

KAWANEURE

KAWANEURE
KACBAYAJHEIK - O lado do horizonte do Planalto dos Metais onde os 4 sóis se põe. Poente.

KASANOIM - Assim é chamada a proprietária de uma casa de ningeifaxas. É responsável pelos negócios e pela formação das ningeifaxas. Em geral, a própria kasanoim é uma ex-ningeifaxa. Ver: Ningeifaxas.

KAVANEURE - Depósito localizado nos fundos da Loja Machina de Costura. Neste depósito são guardados os trajes típicos dos abduzidos. Estes trajes são armazenados em forma de pastilhas.

KAVYTRAR - Elevada. Sublime. Nobre. Praticante da levitação.

KHAEJ - No drunh em que estamos; Hoje. Ver: Drunh.

KIEGEI - Cidade situada no extremo sul do Planalto dos Metais.

KIL SLI TEHMS VRAIN - Que tem poucos meses de vida.

KITMBXA - Região deprimida e quase sem vegetação localizada na Esfera Escura. Devido às miragens que fazem brotar espelhos existem muitos espelhos espalhados neste deserto. Ver: Esfera Escura.

KLYWBA - Transporte de duas rodas. A roda traseira é posta em movimento pela ação dos pés sobre os pedais. Bicicleta. Ver: Klyweb.

KLYWEB - Proprietário ou condutor de klywba. Ver: Klywba.

KNAVILAP - Célebre cidade liboririntática bem próxima da cidade de Nesemix. Famosa por ter um trecho do Rio Ojand e do Rio Graepia ao seu lado. Em Knavilap se encontra a Gaizxftant. Ver: Nesemix; Rio Graepia; Rio Ojand; Gaizxftant.

KONAST - Ano liboririntáqueo. Um Konast é composto de 53 drunhs o que corresponde a 371 dias do planeta Terra. Há 9 tehms em um konast. Ver: Drunh; Tehm.

KONHME - Drunh imediatamente anterior ao de hoje. Ontem. Ver: Drunh.

KRONSKOR - Inseto liboririntático essencialmente noturno e carnívoro provido de 9 segmentos abdominais. Seu aspecto lembra um escorpião. Sua picada pode ser mortal. Ver: Gamojunx Kronskor.

KVASTHUL - Que está de vigia ou de guarda. Sentinela.

(ele)

(ele)
LABASBAT - Cidade situada no meio-norte da Esfera Escura.

LABETHAU - Planta cujos tubérculos constituem precioso alimento vegetal liboririntático.

LANCAMBU - Espaçonave destinada a prestar os primeiros socorros. É equipada para conduzir os feridos e doentes graves aos hospitais.

LANGIVER - Órgão que desempenha funções importantes dentro do organismo dos liboririntáqueos como: aniquilação das células sanguíneas desgastadas e bactérias, secreção da bílis. É sensível às doenças hepáticas tóxicas, insuficiência hepática, fibrose e cirrose.

LANTERNA DE EUDAIPS - Seita ortodoxa fundada no Konast 1775 por um fabricante de lanternas da Esfera Escura chamado Daam Shapisewua. O slogan da seita é Mw Eudaips Esno Surj Dn Hiltg, uma expressão liboririntática que significa Em Eudaips Nós Acreditamos e Iluminamos.

LANTERNA MÁGICA - Aparelho óptico que reflete e amplia imagens a distância.

LANZDOAL - Colchão.

LDE SESIL TMO RULYRDNIL - Aquele que crer para compreender.

LEFLALAT - Tecido leve usado para realizar limpezas. Fibra 1.000 vezes mais fino que um fio de cabelo liboririntático.

LEFVYET - Equilibrista.

LIAANT - Opadvol esquecido situado no cafundó da Esfera Escura. Ver: Opadvol.

LIBOCISM - Elegância ou delicadeza de linguagem peculiar ao dialeto libotticorim que ainda é usado principalmente em rituais místicos. Ver: Libotticorim; Liboririnkes.

LIBORELK - Ciência que estuda a distribuição dos aspectos físicos e ririmwonus da superfície do planeta Liboririm, os localiza, descreve, explica e inter-relaciona. Ver: Ririmwonus.

LIBORELKHYD - Relativo à liborelk. Ver: Liborelk.

LIBORIRIM - Livro sagrado em que se reúnem nas suas escrituras a gênesis do planeta Liboririm e a doutrina de Eudaips.

LIBORIRINKES - Idioma dos liboririntáqueos. Ver: Libotticorim; Libocism.

LIBORIRINLEIA - Cidade situada no sudoeste da Esfera Brilhante.

LIBOTTICORIM - Relativo a Liboririm. Conforme ao libocism. Forma elegante de falar, peculiar aos liboririntáqueos. Dialeto de Liboririm. Ver: Libocism; Liboririm.

LIIMBOLIX KAUQLY - Liboririntáquea qualquer.

LINHA TRILHA
- Arquivo em forma de mapa que registra e guarda o modo de viver, de comportar-se do abduzido. Também retem na memória imagens da rota espacial feita do planeta do abduzido ao planeta Liboririm.

LISUKEO - O auge de qualquer atividade ou experiência vivida por um liboririntáqueo.

LITTALLUS - Cidade situada no ponto mais ocidental do Planalto dos Metais. Ver: Planalto dos Metais.

LOAS DIAN - Cidade situada no centro-oeste da Esfera Clara. Ver: Esfera Clara.

LOJA MACHINA DE COSTURA - Administrada pelo Setor de Imigração. Sua funcionária principal é a costureira e estilista Luoda Igefem. Esta loja fabrica e fornece trajes liboririntáticos aos abduzidos.

LOLESBOQUIA - Matéria mineral silicosa, dura e sólida. Fragmento cúbico dessa matéria. É empregada na construção de edifícios, muros e calçadas. Quando se movem as lolesboquias emitem faíscas e luzes.

LONIMUSUS - Creme antisséptico e dilatador feito à base de creatina, óxido nítrico e Cusopo Cotases. Ver: Cusopo Cotases.

LOWTAYT - Consiga.

LUDOM CNEFI - Título de uma peça teatral escrita por Ajna Ajyx. Significa A Boa Sorte.

LYMBERHEM - Cidade muito próxima ao Porto 9 do Rio Ojand, Esfera Brilhante. Ver: Porto 9 do Rio Ojand; Esfera Brilhante.

(éme)

(éme)

METALOSFERA LIBORIRINTÁTICA

METALOSFERA LIBORIRINTÁTICA
MAFFAKER - Fazedor; fazente.

MARAFA - Vida desregrada, licenciosa, libertina.

MARBCIFM - Cidade conhecida como a Cidade dos Amores. Ela está nos recônditos mais ocultos do tshilafosnymit de Nesemix. Não se trata de mais uma brincadeira entre tantas espalhadas no tshilafosnymit. Marbcifm é uma cidade real, onde os liboririntáqueos frequentemente ficam em um estado diferente do convencional: apaixonados. Só se consegue chegar a Marbcifm estando no tshilafosnymit de Nesemix e usando o brinquedo transportador cujo nome é nachayran. Ver: Tshilafosnymit; Nesemix; Nachayran.

MATICWA - Robô triglota imperfeito que conduz manualmente o baxatic. Ver: Robô Triglota; Baxatic.

MELYNT - Jogo do amor que às vezes não tem fim. Passatempo existente em Marbcifm fundado sobre infinitas combinações de sons musicais. Trata-se de um profundo jogo que se apoia na razão e na emoção. No melynt não existe o acaso. É um exercício de memória e de sinceridade. Atuam dois jogadores. Um dos participantes é o ser desejado, o amado. Esse jogador, que sempre é um melyntxew experimentado, desaparece ao início do jogo. Os pontos vermelhos do melynt ao serem acionados pelos passos do segundo jogador emitem sons musicais. O segundo jogador é o ser apaixonado, o pretendente. Ele caminha sobre os pontos vermelhos do melynt em busca do ser amado. Ao ouvir os sons o pretendente deve memorizá-los. Depois de cada etapa do tempo que vai se realizando, gradualmente deve inverter os sons ou seja: seguir o sentido contrário da ordem das emissões sonoras. Assim feito o segundo jogador ao ver pelo menos um dos pontos vermelhos do melynt mudar de cor por interferência dos raios solares relata os sons musicais aos seus próprios sentimentos. Quanto mais acertos e sinceridade mais se aproximará, sentirá ou pensará que está próximo do melyntxew, o ser a quem se ama. Para tornar a busca do pretendente mais intelectiva e emocionante cabe ao melyntxew no seu desaparecimento se esconder nos caminhos mais intricados das sonoridades do melynt. Ver: Melyntxew.

MELYNTXEW - Relativo ao melynt. Hábil jogador de melynt. Ver: Melynt.

MEONEDRUX - No Liboririm está escrito que Meonedrux é um lugar existente entre a morada de Eudaips e o Vale das Pressagias. Um lugar de reclusão, contemplação, estudo e delícias onde Eudaips colocou Lonnysna, o filho de Issarialk, para viver. Ver: Liboririm; Eudaips; Issarialk.

MEPACMAZA - Liboririntáquea que assiste a partos e auxilia-os. Há alguns partos que a mepacmaza avançada pode fazê-los na própria casa de quem irá nascer. Nenhuma mepacmaza pode exercer a função sem ter passado por cursos oferecidos por escolas liboririntáticas de medicina.

METALOSFERA - Núcleo central dos planetas constituído de metais, sobretudo o ferro e o níquel.

MEXZADM - Coragem.

MIFLOWGIK - Planeta muito distante dos sóis de Liboririm. O seu diâmetro é mais de três vezes maior que o de Liboririm. Os seus konasts valem quase cinco dos konasts liboririntáticos. É um planeta sombrio cuja história foi e continua sendo escrita com violência. Os miflowgikamios são altivos, impiedosos e dominadores. Ver: Konast.

MINODGU - O 7º drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

MIZNA - O quinto tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

MÓDULO SALA 9 - Ver: Sala 9.

MOSTEIRO ARRAARAR - Habitação de monges nas imediações da cidade de Truzila. No interior de suas altas paredes vivem exímios monges treinados em pilotagem de naves espaciais. Ao lado da fabulosa construção a paisagem é embelezada pela presença do Rio Ojand. O nome Arraarar se origina de um rito praticado pelos liboririntáqueos que sentem dentro de si a vocação para uma vida religiosa, austera e cheia de aventuras. Trata-se este rito em beber água do Rio Ojand em pequenos goles pensando em coisas puras. Em seguida o adepto entra no mosteiro para realizar uma mansa etapa de meditação. Ao permanecer no Arraarar quando o drunh seguinte surge no horizonte o novato inicia seus aprendizados de fé e pilotagem.

MZXAT - O terceiro tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

(éne)

(éne)
NABLONIAN - Miragem.

NACHAYRAN - Colossal brinquedo transportador. Conduz os usuários do tshilafosnymit de Nesemix à Marbcifm, a Cidade dos Amores. Ver: Tshilafosnymit; Nesemix; Marbcifm.

NACSE UYD ZUD GON - Significa Guerra De Um Só Sol. Conflito protagonizado pelos liboririntáqueos e pelos guywalamios há muitos e muitos konasts atrás. Os guywalamios cobiçavam desde o início da vida tecnológica avançada do planeta Guywalam tomar posse, usando meios bélicos, da Esfera Escura do planeta Liboririm e o seu sol. As lutas entre os dois planetas ficaram conhecidas como Nacse Uyd Zud Gon. Os valiosos e valentes qeroierls liboririntáqueos venceram os combates. Ver: Konast; Esfera Escura.

NACTVO - Ave dourada e carniceira.

NAHIDHIGAW - Circunscrição do Distrito de Samsoiqnuw, Esfera Escura, situado na margem oriental da Nahialaw. Ver: Distrito de Samsoiqnuw; Nahialaw.

NAHIALAW - Lagoa com comunicação para o Rio Ojand. Também serve para o escoamento de pântanos. Ver: Rio Ojand.

NAILTUNX OCOCIQI - Entregador de óculos.

NALEWINC - Liboririntáquea ou liboririntáqueo que trata de enfermos, que dispensa cuidados e carinhos aos doentes. Ver: Nalewofl.

NALEWOFL - Funções de nalewinc. Tratamento de enfermos. Os nalewincs. Ver: Nalewinc.

NAUTIQ - Gigantesco hotel que em konasts passados quando o Planalto dos Metais começou a ser desbravado pelos liboririntáqueos oriundos das três Esferas teve os seus drunhs de glória. Foi uma das primeiras grandes construções de Nesemix. Com o passar dos konasts foi sendo abandonado. Tornou-se um cengni hoster.

NAVTO - O oitavo tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

NAZZART - Sedento; O que tem sede.

NEDOHMY - Liboririntática planta leguminosa de cuja semente se extrai um óleo comestível. Esta semente é designada vulgarmente com o nome de Nedohmy. Possui um embrião desenvolvido que pode se comer seco pelos sóis ou torrado.

NESEMIX - Cidade situada na área central do Planalto dos Metais.

NFYSN - Planeta caracterizado por uma cor lilás. É um planeta muito distante dos sóis de Liboririm. O calor solar em Nfysn é três vezes menos intenso. Observam-se nos seus polos manchas brilhantes que aumentam ou diminuem conforme a presença de vapor de água. Na sua elongação máxima brilha acima do horizonte como uma bela estrela. Nfysn é o mais brilhante dos planetas.

NFYSNZARRIM - Que está sobre a influência do planeta Nfysn. Habitante do planeta Nfysn.

NHETACZ - Lugarejo situado no nor-noroeste da Esfera Escura, região que segundo a mitologia liboririntática pertenceu a Nhiggat, deusa do céu, que foi designada por Eudaips a acolher os hetrotados no seu império.

NIDEPE - Pequeno arbusto cujo caule é metalizado desde a base.

NINGEIFAXAS - Liboririntáqueas praticantes da arte da diversão. Não se tratam de prostitutas. Elas são excepcionais servidoras de bebidas e comidas. São cantoras, dançarinas e especialistas em conversar. Geralmente moram em espelhos. Ver: Noturno Cerne do Desejo.

NIRVANA - No Budismo, o significado de nirvana é o estado de libertação atingido pelo ser humano ao percorrer sua busca espiritual.

NOCRITH - Bairro.

NOGNAHUMA - Cidade psicológica construída com tecnologia quântica. É visível e palpável no extremo norte da Esfera Escura. Foi planejada pelos pensamentos dos anciões do Conselho Esclabrim em junção com a 4ª dimensão liboririntática. Abriga presídios que rompem as fronteiras da tridimensionalidade.

NOKAEDAGUIB - Narrador.

NONG - Ser elemental concebido no corpo etérico da natureza dos liboririntáqueos que sofreram na infância algum tipo de violência física ou psicológica. O nong se apresenta na forma em que aquele que pode vê-lo ou aquele que recebe a permissão de vê-lo imagina. Ao se tornar visível o nong faz de quem o concebeu o seu hóspede transitório.

NOTURNO CERNE DO DESEJO - Nome de uma casa de ningeifaxas. Ver: Ningeifaxas.

NUBAGAN - Indivíduo errante, sem domicílio.
Nômade. Vagabundo.

NUSZHAT - Cidade situada no norte da Esfera Brilhante. É a cidade mais alta de Liboririm por se localizar em uma cordilheira.

(ó)

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OBARUR - Uma das cidades mais antigas do planeta Liboririm. Localiza-se a noroeste da Esfera Escura.

OCAMHUN - Na mitologia liboririntática significa protetor do ar e da luz.

OCSEATLE - Nome dado ao conjunto das ações de um ocseqor no teatro. Contrarregragem. Ver: Ocseqor.

OCSEQOR - Responsável pela administração do palco, ou do local da encenação no que respeita a sonorização, cenários, objetos de cena, vestuário, indicação de entrada dos tognos em cena. Contrarregra. Ver: Togno; Ocseatle.

OEVISAIN - Diz-se do drunh em que se faz konast. Aniversário. Ver: Drunh; Konast.

OJAN - Cidade que inspirou o nome do Rio Ojand. Situa-se no nordeste da Esfera Escura ao lado da cabeceira do Rio Ojand. Ver: Rio Ojand.

OLMEAQYU - Espécie de mercador sem ser mercador que se instala nas ruas, em geral nas calçadas, e que oferece aos transeuntes bugigangas e produtos alimentícios que ele mesmo fabrica e prepara.

OMBYYBMO - Massa em cuja preparação entra a suactuna e que é fragmentada em pequenas porções de forma variada. Ver: Suactuna.

OMBYTAWYBMO - Devorador contumaz de ombyybmo.

ONAMUS - Casa localizada na Esfera Brilhante. Acredita-se em Liboririm que nessa casa habitam as ilusões e o fantástico. Ver: Snadinlay.

OPADVOL - Lugarejo, vila, aldeia.

ORDEM DOS TUXORACS - Confraria de seculares ligados às mutações genéticas e tecnológicas. Os Tuxoracs são adoradores dos agentes mutagênicos. Pelo pensamento e pela proximidade física desenvolvem no próprio corpo características de outros seres. Não possuem sombra.

ORDEM DAS EUDAPSIANAS - Congregação religiosa de monjas resuclas unidas pelos mesmos votos. Esta Ordem Maior vive sob a autoridade dos Anjos das Pressagias. Elas tem por costume se vestirem de preto.

ORIMOTKLIM - Abalo do solo liboririntáqueo. Tremor.

ORUCRUWA - Ave noturna que possui voo silencioso. Tem por costume visitar casas no meio da noite. Para os liboririntáqueos o esvoaçar e o piar da orucruwa trazem à casa visitada o prenúncio de desenvolvimento.

OSEKGNIGIN - Diamante.

OTSCLAPLAY - Ciência dos fenômenos psíquicos e do comportamento liboririntático. Ver: Otsclaplayd.

OTSCLAPLAYD - Especialista em Otsclaplay. Liboririntáqueo que tem conhecimentos intuitivos ou empíricos da alma liboririntática.

OTYEM-DRUNH - Momento que divide o drunh em duas partes iguais. No otyem-drunh os sóis do Planalto dos Metais estão no zênite. Ver: Drunh; Planalto dos Metais.

OVEREBUT
- Unidade liboririntática de intervalo de tempo. Corresponde a 10.080 foroacs. Minuto. Ver: Foroac.

OVINDUX - Relativo ao, ou próprio do ofato. Olfativo. Especialista em olfato.

OWHAAYSNT - Veloz veículo rodoviário com carroceria de aço concebido para longas viagens. Possui modernos conceitos de design, ergonomia, conforto, segurança, eficiência.

OWHALUVOST - Antigo veículo liboririntático de solo com capacidade para um grande número de passageiros. Possui assentos paralelos dispostos em diferentes níveis. Com o avanço tecnológico dos transportes em Liboririm os owhaluvosts praticamente caíram em esquecimento.

OXULPTALYDA - Significa fonte de tudo.

OZNILOGNYK - Liboririntáqueo que gosta de convidar. Convidador.

(pê)

(pê)

PLANALTO DOS METAIS - VISÃO PARCIAL

PLANALTO DOS METAIS - VISÃO PARCIAL
PADXWEP - Membro de uma seita. Adepto.

PASNOJESTU - Nave liboririntática considerada propícia para os primeiros aprendizados de pilotagem.

PATSALIRAC - Arte de esculpir. Obra de patsalvd. Escultura. Ver: Patsalvd.

PATSALVD - Artista que esculpe, que faz figuras usando diversos materiais. Artificie que trabalha em patsaliracs. Escultor. Ver: Patsalirac.

PEEG - Aglomeração de clãs liboririntáticas ligadas por vínculos não formalizados, mas que cultivam determinadas afinidades. Vivem em locais afastados sob a autoridade de um idoso. Tribo. Ver: Peegnal.

PEEGNAL - Tribalista. Ver: Peeg.

PELÁGICO - Relativo ao mar, marítimo; oceânico.

PENLOAYC - Pássaro liboririntático que tem o poder de mudar de tamanho. Quando se torna pequeno é conhecido pelos liboririntáqueos como ave do salto; quando se torna gigantesco os liboririntáqueos o trata como ave da despedida.

PESTE ANLASVAN - Epidemia que causou grande mortandade. Ver: Hetrotadem. Anlasvan é o nome da bactéria que foi transmitida aos liboririntáqueos da Esfera Escura através dos roedores incolores. As primeiras manifestações da peste apareceram no Konast de 1905 na província de Hiebuaj.

PHELESGOR'BAXATIC - Passageiro do baxatic. Ver: Baxatic.

PLANALTO DOS METAIS - Infinita extensão que é cortada por vales repletos de plantas clorofiladas e árvores de metais. Nas partes central e elevada existem cidades e estações espaciais. Esta região é iluminada por 4 dos nove sóis do planeta. Somente no Planalto dos Metais existe a transição do dia para a noite.

PLANISRART BMAKUT - Penitenciária Bmakut. Ver: Bmakut; Nognahuma.

PLELLIGNA - Liboririntáquea cuidadosa na arrumação dos objetos e móveis de um estabelecimento. Arrumadeira.

PMORLY - Instrumento liboririntático musical de sopro formado por um cubo metálico. Ver: Pmorlynty.

PMORLYNTY - Tocador(a) do instrumento musical chamado pmorly. Ver: Pmorly.

PORTAL DE HONON - Representa a fronteira entre os corredores umbrosos do caminho até a entrada da Sala 9. Quando o percurso é feito da Sala 9 aos corredores umbrosos o caminhante chega às dependências médicas do Dr. Rolzi Stemkiv, que tem um Nong dentro de si. Ver: Nong.

PORTO 9 DO RIO OJAND - Localizado na Esfera Brilhante nas proximidades da cidade de Lymberhem. Este porto além de propiciar carga e descarga oferece abrigo às embarcações. É provido de estaleiro, oficinas mecânicas, armazéns de abastecimento. Também é uma base espacial.

PRALAT SITSCAT - Artista plástico.

PRASYENNU - Aquele que é encarregado de montar, produzir, organizar, dirigir uma festa. Amador de festas. Montador.

PROCRASTINADO - Adiado; delongado; demorado; espaçado.

PROPSAITER - Dispositivo pessoal em forma de cruz de Cramr. É usado pelos liboririntáqueos para chamar o atendimento hospitalar.

PSICOMETRIA - Na psicologia é a medida da duração e da intensidade de processos mentais, por meio de métodos padronizados. No espiritismo designa a faculdade que tem um médium de ler impressões, recordações e estabelecer contato com a vida psíquica de alguém ao contato com objetos comuns.

PULKOLK - Veículo prateado e deslizante que além de se mover em solo também consegue voar. Sua capacidade é de quatro passageiros mais o bareskiel. Ver: Bareskiel.

PULSS WOSET - Expressão usada pelos tlipdodnys. Significa MAIS TORRES. Ver: Tlipdodny.

PUSAGUEB - Pássaro grande e vigoroso. A sua carne tem cheiro desagradável. Vive sobre rochedos elevados. Ao crepúsculo persegue gritando os insetos de que se nutre.

PYPEEL - Liboririntáqueo que conduz ou transporta carga. Carregador.

(ke)

(ke)
5º DISTRITO DELUSILA DE METEOROLOGIA - Órgão do Setor Agrícola do governo liboririntático. Funciona na cidade de Delusila.

QEROIERL - Relativo à guerra. Aquele que exerce ou exerceu a profissão das armas. Soldado valente. Guerreiro.

QMEVIQT - Anunciadora de nascimentos. Em Liboririm alguns nascimentos são anunciados a quem estiver próximo do local do nascer. Esses anúncios são feitos por uma liboririntáquea chamada de qmeviqt. Elas anunciam o nascimento às vezes em cantoria. Há ocasiões em que declamam ou simplesmente falam de maneira normal.

QTUAPAT - Fruto fornecido por uma planta herbácea. O suco deste fruto tem muita tiamina (Vitamina B1, parte do complexo vitamínico B) o que contribui para a saúde do coração dos terráqueos. É um ótimo tônico para os nervos. Fortalecedor de organismos. É conhecido pelos liboririntáqueos como um antioxidante.

QUAVANJU - Aquele que faz ou vende calçados. O que trabalha com calçados. Sapateiro.

QUYTTELY - Peça circular que serve para conservar a uniformidade do movimento e comandar a direção de um Pulkolk. Volante. Ver: Pulkolk.

(erre)

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RACBRAC CITLEW - Dito liboririntáqueo que traduzido literalmente significa "silêncio d'água".

RAHIITILE - Pequena nave descoberta e de passeio. Possui dois lugares resguardados com grades. Move-se em volta do eixo para facilitar o desembarque. É puxada por um zvaolactaar. Ver: Zvaolactaar.

RAIO GW - Raio emitido por antigas armas dos guywalamios. Além de aparecerem como desintegradores da matéria conta-se que o Raio GW em contato com a atmosfera liboririntáquea produz partículas betas que aceleram o crescimento e o desenvolvimento de fetos liboririntáticos. Fato este que nunca foi comprovado com certeza absoluta.

RAKPECAK - Ver: Corporação Rakpecak.

RANBE - Nome coletivo dos animais criados em uma franyz. Ver: Franyz.

RASTALZBALON - Estabelecimento frequentado por liboririntáqueas especializado em tratamentos para aprimorar o aspecto físico incluindo o trato dos cabelos.

RECALL - Palavra inglesa. Convocação que o fabricante ou distribuidor faz ao consumidor, para retorno de produto já vendido, no qual se descobriu, posteriormente, defeito ou problema.

RECLUOSIT - Liboririntáqueo que exerce a função de regularizador, normalizador das funções vitais do drunhoyd. Atua nas situações extremas criadas pelos abduzidos. Tais conjuntos de circunstâncias quando agem em cada um dos momentos de uma ação real ou fictícia produzida pelo abduzido coloca o drunhoyd em perigo. A presença de um recluosit é necessária quando o medo do abduzido atinge grau máximo. Ver: Drunhoyd.

REDAG CERNKA - Localizado na região dos campos metalizados, Redag Cernka é um maciço que forma cavernas. Foram os naturalistas liboririntáqueos que revelaram ao planeta Liboririm, depois de konasts de estudos, a existência da arte tusepyr nessas cavernas. Ver: Redag Cernka; Konast; Tusepyr,

REGISTRO AKÁSHICO - Segundo o hinduísmo e diversas correntes místicas é o registro individual de uma Alma desde o momento em que deixa seu ponto de origem até que a ele retorne. Conjunto de conhecimentos armazenados misticamente no Éter (aquilo que preenche o espaço entre os mundos, moléculas e tudo) que abrange tudo o que ocorre, ocorreu e ocorrerá no Universo.

REI+PO - Ver: Geração REI+PO.

REIZAFROWR - Religiosa que pertence à Ordem das Eudapsianas. Monja.

RELÓGIO FLORAL - Um relojoeiro chamado Niltzo Tsis, que também era botânico, denominou assim uma sequência de flores e classificou-as segundo a hora do dia em que cada uma delas se abria. O Relógio Floral não se mostrou exato a não ser para o ponto do planeta Liboririm em que se estabelecia. Também se mostrou sujeito de variações de longitude, latitude, altitude e clima. Os relojoeiros de Liboririm liderados por Cobis Rulan organizaram movimentos vitoriosos para a não fabricação do Relógio Floral em larga escala.

REPLITÁQUEOS - Denominação recebida pelos robôs clônicos fabricados de geração em geração pela Corporação Rakpecak. São robôs exclusivamente usados para trabalhos arriscados e servis. Ver: Corporação Rakpecak.

RESUCLA - Corresponde a 100 Konasts. 1 Século. Secular.

RETTAC - Cidade situada no sul da Esfera Clara. Famosa pela quietude, calma e sossego. Próximo à cidade encontra-se o Tsocwast. Ver: Esfera Clara; Tsocwast.

REWCER - Mutante. Ver: Rewcerham; Rewcerlzi.

REWCERHAM - Variação brusca que se produz na descendência de um liboririntáqueo normal. Mutação. Ver: Rewcer; Rewcerlzi.

REWCERLZI - Liboririntáqueo(a) que adota e estuda as teorias da rewcerham. Mutacionista. Ver: Rewcer; Rewcerham.

REXATREX WOSET - Construção muito elevada cujo escudo constitui uma gigantesca cúpula móvel fixada à plataforma volante. Esta torre funciona como hospedaria de naves espaciais liboririntáticas. Do seu mirante se avista largo horizonte. Localiza-se no ponto oposto ao Estreito Glazevew. Ver: Estreito Glazevew.

RIGENBAIM - Fruto considerado de fácil cultivo em Liboririm. Além do uso culinário deste fruto se faz singray. Possui eficácia nutricional por ser muito digestivo, proteico. Seu consumo previne alguns males referentes ao fluxo sanguíneo liboririntático. Ver: Singray.

RIMECEIRO - Terreno em que se constroem os stocumuos. Cemitério. Ver: Stocumuo.

RINATHAELW AZ SEVUSM - O propagador de Sevusm. O propagandista de Sevusm.Ver: Sevusm.

RIO GRAEPIA - Rio artificial que fica próximo da nascente do Rio Ojand. É considerado um dos maiores projetos da genpinemtaw liboririntática. Ver: Ojan; Rio Ojand; Genpinemtaw.

RIO OJAND - Largo rio de águas profundas e ferventes que corre em direção contrária à cidade de Gotiamb. É um rio temporário. Em certas épocas do konast seu leito fica completamente seco. Os peixes, então, criam asas e voam para um rio artificial que é chamado de Rio Graepia. Em toda a extensão do Rio Ojand,que é o único rio de Liboririm e atravessa todo o planeta, há barqueiros que fazem a travessia para o outro lado mediante a apresentação de um cartão tetraedro fabricado com nióbio-titanato. Este cartão é fornecido à população pelo Governo Liboririntático. Nas épocas em que o Rio Ojand fica seco os barqueiros se transferem para o Rio Graepia. Ver: Gotiamb; Ojan; Rio Graepia.

RIRIMWONU - Relativo ou pertencente ao liboririntáqueo: o corpo ririmwonu; ter sentimentos ririmwonus; respeito ririmwonus; os liboririntáqueos.

RIRISI - Pequena cidade religiosa situada na região oeste da Esfera Clara.

RIZLAVREL - Ver: Glândula Rizlavrel.

ROBGNO - Diretor de teatro. Encenador.

ROBÔ TRIGLOTA - Mecanismo automático com aspecto semelhante a um liboririntáqueo que conhece e se expressa em três idiomas. Cada robô triglota tem registrado na memória o vocabulário, a gramática, a fonética de três idiomas planetários. Ou seja: um robô triglota nunca fala os mesmos idiomas de um outro robô triglota. Ver: Corporação Iguadalaan.

ROLOGIHON - Aquele que fabrica ou conserta relógios. Relojoeiro.

RONNIXXLAB - Mentiroso.

RUWAZI - Cidade situada no sudoeste da Esfera Escura.

RYMELPV - Cidade situada na região nor-noroeste da Esfera Clara.

(ésse)

(ésse)
SABUPLEW - Empresa administrada pelo governo liboririntático. É responsável pelo fornecimento de água, coleta e tratamento de esgotos das cidades do planeta Liboririm.

SAESKAOR NAY - Instrutor de voo.

SALA 9 - Com as características de uma sala de cinema de alta qualidade de som e imagem tem capacidade de 99 lugares (9 dessas vagas são reservadas para abduzidos deficientes físicos). Construída sob a forma de um anfiteatro com inclinação íngreme e com um ângulo de 45º permite uma visão perfeita de qualquer assento. A Sala 9 é usada como ponto de encontro dos recém-abduzidos com as informações contidas no filme As Irmãs Gêmeas dos Esclarecimentos, com as atrizes Toa Tlinaw e Oti Tlinaw.

SAMENOA - Semana liboririntática. Espaço de 2,94444444444444 drunhs consecutivos. Um tehm possui 2 samenoas. Ver: Drunh; Tehm; Samenoa.

SAPATARIA DLEMOLEBAL - Lugar onde se fabrica e se vende calçados. É a maior e mais procurada sapataria de Nesemix. Ver: Nesemix.

SASZAIP TWISLSY G'TNIW - Eterno Caminho do Vento.

SCIFO - O sétimo tehm do konast. Ver: Tehm; Konast.

SDARYALIND - Mente que gira, rodopia. Também liboririntáqueo largadão.

SEHRACTIZ - Nas fêmeas liboririntáqueas é o canal vaginal. Vagina. Ver: Akmu sehractiz; Uplian.

SEITA DEW'WED - Seita de iluminados cuja organização interna, decretos e rituais iniciáticos jamais foram revelados. Foi fundada nos primórdios da civilização liboririntática por um cavaleiro andante chamado Snit Gulat que foi também o seu primeiro Grande Mestre. A Dew'wed tem como objetivo ensinar, iniciar e despertar nos seus adeptos a memória da origem divina para que ela seja a guiadora dos liboririntáqueos na progressão do caminho ao retorno sagrado de Eudaips. Ver: Eudaips.

SEIVA YDYUG
- Líquido complexo e bruto que circula no organismo das Árvores Híbridas. Ver: Árvores Híbridas.

SELVA IMJ - Ecossistema liboririntático de formação arbórea densa.

SEMENTE DE ENTETALORIS - Ver: Entetaloris.

SERWGUANTY - Liboririntáqueo(a) nascido(a) com alguma deficiência física. Termo também aplicado ao(à) liboririntáqueo(a) que por qualquer motivo se tornou deficiente. Geralmente os serwguantys vivem em comunidades inclusas às cidades liboririntáticas.

SESLEP - Esporte radical liboririntático. Consiste em descer de grandes alturas através de um cabo fino de metal.

SESLEPPHATSYL - Praticante de seslep. Ver: Seslep.

SESPOS - Cidade situada no Planalto dos Metais setentrional.

SETERGU - O 2º drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

SEVUSM - Designação de um planeta do sistema solar liboririntático que antecede no extremo orbitário a Liboririm.

SIGRAT - Cidade situada na região ocidental da Esfera Clara.

SILONUR - Cidade situada no extremo norte da Esfera Clara.

SINGRAY - Líquido que se extrai da carne, das plantas, das frutas, que é o que elas tem de mais essencial. Seiva.

SISTEMA L.C.G.S. - Sistema de Unidades Físicas.

SLARRUC - Insígnia; Emblema.

SLAYDAN - Grande dignitário da Dew'Wed encarregado da guarda dos vasos sagrados da seita. Também é o nome de uma franyz. Ver: Franyz; Seita Dew'Wed; Ybsraoy.

SMEKAGECPYMYTA - Aquele que unifica. Liboririntáqueo, piloto e comandante da nave Atnaglux. Sua missão é reconduzir abduzidos aos planetas de origem. Também converge os abduzidos para um só fim. Ou seja: torna os devolvidos abduzidos perfeitamente juntados ao tempo e ao solo do planeta oriundo. Ver: Atnaglux.

SMOPWO - Ave de pequeno porte de voo possante. Consegue detectar sons a distância.

SMUN UGT TSUKOW - Significa a parte mais interna da névoa.

SNADINLAY - Ilusória. Imaginária. As snadinlays são muito jovens. Vivem em uma casa chamada de Onamus. Elas só existem na imaginação. Ver: Onamus.

SONCIN - Resina extraída das árvores inversas. Contém essências aromáticas que se queimam para perfumar o ambiente. Incenso.

SOOHNAK - Carreta constituída por dois pisos especializada no transporte de veículos liboririntáticos de solo.

SORO ESCLERENLIBORIRINTÁTICO - Porção fluída extraída do Esclerem. Produz sono quando injetada. Ver: Esclerem.

SRAALI - Nedohmy socado com suactuna. Ver: Nedohmy; Suactuna.

STAASBGNILFY - Significa dona ou dono, proprietário ou proprietária de bgnilfy. Ver: Bgnilfy.

STERNI OAANTE - Instante interno.

STIGRANT - Ciência e arte de enviar um objeto material pelo pensamento a outro lugar. Teleportação.

STIWDEAN - Erva usada para fazer chás. Produz efeitos alucinógenos na mente dos abduzidos. Mas nada produz além do relaxamento muscular quando consumida por liboririntáqueos.

STOCUMUO - Monumento em memória de alguém que já executou a Hetrotadem. Possui valor arquitetônico e tende a ser oval. Túmulo. Ver: Hetrotadem.

STWOLKC - Liboririntáqueo que se veste, comporta-se e deseja ser tratado como fêmea. A stwolkc deseja fazer a operação de redesignação akmux também conhecida como cirurgia terminal. Ver: Akmux.

SUACTUNA - Substância doce e agradável ao paladar que se extrai de certos vegetais liboririntáticos.

SUNIANCHET - Pássaro em extinção cujo bico é duro, geralmente grande e possui o formato de sapato. Tece seus ninhos por meio de fibras metálicas. Seus voos são rasteiros.

SUNSHINE - Palavra inglesa. Significa luz solar, raios solares.

SYLARTS MESOMÓRFICO - Substância cristalizada que reage diferentemente segundo a direção de propagação de um determinado fenômeno físico como a propagação da luz ou do calor.

SZABAYN - Cidade situada no nordeste da Esfera Brilhante. Ver Esfera Brilhante.

(tê)

(tê)
TABALON - Atendente de bys-har. Garçom. Ver: Bys-har.

TACICRIZ - Logo abaixo dos olhos, na estrutura anatômica dos liboririntáqueos, não há nariz nem boca. O que existe é um corte, espécie de marca feita pelo tecido fibroso. A respiração, o olfato, a mastigação, o sopro e a fala são executados pela tacicriz que funciona na parte interna da face, entre as maxilas interiores. O corte ou fenda serve para a introdução dos alimentos, entrada de ar e emissão da voz. Ver: Doença Tacicrizal; Taclla.

TACLLA - Órgão liboririntático muscular alongado e móvel. Situa-se na cavidade da tacicriz. Serve para degustação, deglutição. Exerce papel importante na articulação dos sons. Ver: Tacicriz.

TANFULYOT - Liboririntáqueo que consegue se transformar em flor. Mutante flóreo. Recebe este poder de Eudaips e da deusa Fieflana. Ao passarem a ser Tanfulyot alguns liboririntáqueos no transcurso dos konasts começam a rejuvenescer ao invés de envelhecer. Geralmente os Tanfulyots ao retornarem aos 20 konasts de idade viram flores ad infinitum. Poucos em Liboririm são Tanfulyots.

TANGIDEXI - Liboririntáquea que completa 15 konasts de vida. Ver: Konast.

TAREORA PL.470/NE - Astronave cuja proa é uma estrutura metálica repleta de ductos semi-hexagonais. Sua parte posterior é uma mistura de ferro e rocha. Foi aperfeiçoada pela mente de Ny Eait, seu comandante e piloto. Como a maioria das outras naves espaciais liboririntáticas é impulsionada por um núcleo de energia solar concentrada e vários núcleos paralelos.

TEATRO DLIWLIMBLE - Magnânimo teatro existente em Nesemix. Compreende por sua grande altura três partes: o subterrâneo, o palco e o urdimento. Externamente é rodeado por andaimes que à noite ficam iluminados. Há alguns andaimes também no seu saguão. Possui um palco móvel o que permite a preparação simultânea de vários quadros quando as encenações são por demais movimentadas. Ver: Nesemix.

TEGER - Cereal.

TEHM - Mês liboririntático. Cada tehm possui 5,88888888888889 drunhs. Cada konast é possuidor de 9 tehms. Ver: Drunh; Konast; Tehm.

TELIZSMTY - Cidade ao norte da Esfera Escura. Foi no centro de Telizsmty, sob uma gigante Árvore Inversa, que os Anjos do Vale das Pressagias, o Conselho Esclabrim e os qeroierls liboririntáqueos proclamaram o começo das lutas contra as tentativas de invasões da Esfera Escura pelos guywalamios. Deu-se início à Nacse Uyd Zud Gon. Ver: Esfera Escura; Vale das Pressagias; Conselho Esclabrim; Qeroierl; Guywalam; Nacse Uyd Zud Gon.

TERVE - Designação de várias iguarias doces feitas de frutas ou de clacachatauco. Tais iguarias se apresentam em forma de massa e são servidas geladas. Ver: Clacachatauco.

TERVELER - Proprietário de terverel ou fabricante de terves. Ver: Terverel; Terve.

TERVEREL - Estabelecimento onde se fabrica terves. Ver: Terveler; Terve.

THOOREN - A 168º parte do dia natural ou do tempo que Liboririm leva para fazer uma rotação completa sobre si mesmo. Lembrete: somente no Planalto dos Metais existe a transição do dia para a noite.

TIROSINASE - Enzima contendo cobre que catalisa a oxidação de fenóis quer em animais, quer em plantas.

TLIPDODNY - Agente conhecedor de imóveis vagos. O ofício de tlipdodny é pessoal. Corretor. Ver: Dnymohanic.

TLUNGLAF - Estudante de cursos noturnos. Palavra liboririntática que só é usada no Planalto dos Metais. Ver: Planalto dos Metais.

TNAIKCST - Fantástico.

TNETAY - Avante.

TOBLEALYC - Pousada. Estalagem. Casa onde se faz paragem. Centro de acolhimento com camaratas e quartos individuais. Ver: Tobleanyl.

TOBLEALYC REAP - Pousada construída no Porto 9 do Rio Ojand. Pertence à Marlepixna Reap. Ver: Toblealyc; Tobleanyl.

TOBLEANYL - Dono ou dona de qualquer espécie de toblealyc. Ver:Toblealyc.

TOGNO - Liboririntáqueo que interpreta um papel, encarnando uma personagem. Ator. Ver: Tognonomoj.

TOGNONOMOJ - Togno que substitui outro togno. Togno substituto. Ver: Togno.

TOINFOREBLA - Cadeira para doentes impossibilitados de andar. Cadeira de rodas.

TOLAM - Nocrith periférico de Nesemix. Ver: Nocrith; Nesemix.

TOLLYB - Liboririntáqueo(a) delicado(a) no trato; aprazível nas relações; afável.

TOMBMO - Cosmético em forma de pequeno bastão cuja massa apresentada em várias cores e também no modo transparente consiste em talco, óleo, essências diversas. Usado pelas liboririntáqueas para embelezá-las e tornar saudável a tacicriz. Batom. Ver: Tacicriz.

TONOKIEDY - Cidade situada no extremo-norte da Esfera Escura.

TOROCS - Abreviatura de Serviço Liboririntático de Entrega de Correspondências. Desde as origens de Liboririm se estabeleceram os serviços executados pelos Torocs. Ver: Dsnalgni.

TORRÃO DO FOGO - Território da Esfera Brilhante que se distingue por possuir maior aproximação com os 9 sóis do planeta Liboririm. Ver: Esfera Brilhante; Liboririm.

TRAREGU - O 3º drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

TREBUNI - Ave de grande porte que atinge 8 metros de envergadura. Possui os pés palmados com 3 dedos. Tem 2 bicos e sua plumagem é de cores vibrantes. Seus olhos de diâmetros diferenciados conferem à sua visão uma hipernitidez. Sua anatomia interna é semelhante à anatomia dos albatrozes. Os liboririntáqueos acreditam que esta ave é condutora do bom agouro.

TROMERT - Série de vagões puxados sobre trilhos por uma locomotiva eletromotriz.

TROPSKOR - Aquele que guarda uma porta, uma portaria.

TRUZILA - Cidade situada na região Central da Esfera Clara nos meandros do Rio Ojand.

TRYPREZC - Bebida destilada semelhante ao conhaque.

TSHILAFOSNYMIT - Parque de diversão. Ver: Ghersapse.

TSOCWAST - Manicômio localizado em uma região tranquila da Esfera Clara próxima à cidade de Rettac. É mantido pelo Governo Liboririntático. Estrutura-se em projetos terapêuticos originados no que há de mais avançado na neurociência liboririntática. Orienta-se por uma medicina de certezas científicas manifestas. Ver: Esfera Clara; Rettac.

TUARLIT - Médico especializado em audição e fonoaudiologia.

TUBO SABUPLEW - Tubo gigantesco de aço e carbono para condução de água. Percorre externamente boa parte de Butrew. Provê de água a população. Pertence à Sabuplew. Ver: Sabuplew.

TURAYDO - O 8º drunh da samenoa. Ver: Drunh; Samenoa.

TURIÃO - Rebento subterrâneo que nasce no colo das raízes de certas plantas herbáceas vivazes.

TUSCORYTSMA - Aquela ou aquele que lê; Liboririntáquea(o) exímia(o) na arte de ler o liboririnkes. Ver: Liboririnkes.

TUSEPYR - Gravado ou traçado nas paredes de uma caverna.

TUXORACS - Ver: Ordem dos Tuxoracs.

TXETAGU - O 5º drunh da samenoa. Ver: Drunh;
Samenoa.

TZOMOCKYN - Liboririntáquea(o) que está sob cuidados médicos. Este vocábulo é usado quando o paciente padece de deterioração mental.

TZUGT - Guardião das Cadeiras Esaris. Ver: Cadeiras Esaris.

(u)

(u)
UBALVETLAN - Cidade cercada por areias situada nas extremas, isoladas e longínquas mesorregiões da Esfera Brilhante. Ver: Esfera Brilhante.

UDVULY - Tecido que é raso de um lado, e do outro coberto de pelos levantados. Geralmente é escuro. Nos primórdios de Liboririm o udvuly constituía um artigo de grande luxo.

UFZAC - Instrumento cortante constituído de lâmina de quartzo.

UGNAL - Criança recém-nascida; Neném.

UGUIYMT - Metal de poder transformador ligado unicamente às ciências ocultas e às tecnologias liboririntáticas. Considerado um metal perfeito. Simboliza o despojamento da inocência original. Os liboririntáqueos acreditam que o Uguiymt se apresenta no sangue de um recém-nascido por obra e graça de Eudaips que o escolheu para prosseguir a evolução tecnológica das naves espaciais do planeta Liboririm. Ver: Eudaips.

UML - Ver: Universidade de Medicina de Liboririnléia.

UNIVERSIDADE DE MEDICINA DE LIBORIRINLÉIA - Mantida pelo governo liboririntático. Centro de formação e treino de médicos especialistas nas diversas áreas de medicina hiperavançada de Liboririm.

UNYYANE - O que fortifica; Fortificador.

UPLIAN - O órgão copulador do macho liboririntáqueo. Pênis. Ver: Akmu algnutiz; Akmu sehractiz; Akmu tacllaiz.

URVAGVA - Árvore característica da região mediterrânea da Esfera Brilhante cujos frutos de mesma designação são usados como condimento no preparo de terves. Ver: Esfera Brilhante; Terve.

USSUNGTGIU - Menina.

USSUNGUI - Menino.

UTRONT - Considerado o maior instrumento liboririntático musical de sopro. É apoiado no ombro do executante para poder tocar enquanto anda ou marcha.

(vê)

(vê)
VACUPTY - Sentimento de vazio. Lugar que não contem nada. Em Liboririm este sentimento de ausência quando sentido em alta proporção por um abduzido faz com que a sua mente crie um ser ilusório, o vacupty, que traz no corpo e nos movimentos as características anatômicas e comportamentais liboririntáticas.

VAIOBY - Embarcação naviforme de médio porte.

VALE DAS PRESSAGIAS - Planície à beira do Rio Ojand. Local de morada de anjos. Localizado na Esfera Clara. Ver: Rio Ojand; Anjos das Pressagias; Esfera Clara.

VARVOT - Voador. O que voa. Veloz.

VENTRÍLOQUA VESTIDA DE VELUDO - Peça de muito sucesso escrita pelo dramaturgo e diretor teatral liboririntáqueo Ados Otamo. Conta a peça a história de Ídara Muret, que após ter ficado alguns konasts sem se expressar e praticamente muda veste-se com uma roupa de veludo e se joga de dentro do seu ser para fora. Com um diálogo discursivo e fascinante o autor expõe feridas sobre o fim de um relacionamento amoroso. Trata-se a obra de um drama de vontade.

VERCOIS - Em Liboririm, ao contrário do que acontece no planeta Terra, é o ruído do trovão que precede o relâmpago. Os vercois ocorrem antes do ruído do trovão. Vercois são os momentos em que os sóis se despedem da claridade para que as nuvens da chuva se apropriem da escuridão. Durante os vercois escutam-se as lamentações e as esperanças cantadas pelos Anjos das Pressagias.

VISDNAL - Vestimenta impermeável, hermeticamente fechada provida de um aparelho respiratório.É própria para coillynes. Ver: Coillyne.

VONALON - Empresa liboririntática pioneira no ramo de cosméticos. Possui ramificações na área terapêutica laboratorial.

VONALON KATOL / A.T. - Relação sumária, metódica e alfabética dos produtos cosméticos da empresa Vonalon direcionados aos Abduzidos Terráqueos.

VONNARAWWATC - Encontro das águas do Rio Ojand com o Rio Graepia. Trata-se de um "fenômeno" construído pela genpinemtaw liboririntática. Funciona como se fosse uma praia. Durante todo o konast liboririntáqueos de toda parte visitam a cidade de Yurryczyarx para desfrutar dessas águas benéficas e dos 9 sóis de Liboririm. Ver: Rio Ojand; Rio Graepia; Genpinemtaw; Konast; Yurryczyarx; Liboririm.

VROMTALDY - Poeta que também é músico, compositor. Canta os versos nos bys-hars onde é o encarregado pelos divertimentos. Menestrel. Ver: Bys-har.

VUOZATRA - Liboririntáqueo especialista em fornecer manutenção a casas. É um típico Faz Tudo.

(vê dobrado)

(vê dobrado)
WAALBE AMEROT - Mecânico sonhador.

WAIUTDA - Suicida.

WAYTLURS TRUCNIS - Fazedores de cortinas.

WICAUF - Divindade urbana mitológica entre os liboririntáqueos. Possui chifres de metal, orelhas pontudas e a sola dos seus pés são grossas.

WIOFLIR - Lugar onde faz conserto de veículos liboririntáticos de solo. Oficina mecânica.

WODSA - Liboririntáqueo que além de ser orgânico é também uma nave espacial. Dotado de poder transformador devido a presença na sua corrente sanguínea de um metal raro: Uguiymt. Quando o wodsa nasce é retirado dos seus pais e conduzido à Controladoria Wodsa-CW, órgão do Governo Liboririntático cujos funcionários são em toda a sua extensão wodsas. Na CW, o wodsa recebe educação, melhorias, atualizações. Ao completar 15 konasts de vida ele escolhe mediante orientação psicológica a espaçonave que gostaria de ser. Os wodsas somente podem voltar aos seus pais aos 20 konasts de vida. A maioria dos wodsas prefere permanecer na CW. Quando um wodsa executa a Hetrotadem leva consigo apenas as lembranças da nave espacial que era. A nave permanece intacta servindo ao Governo Liboririntático. Ver: Uguiymt; Controladoria Wodsa-CW; Konast; Hetrotadem.

WULADOLWUMA - Cidade localizada na área central do Planalto dos Metais. Ver: Planalto dos Metais.

(xis)

(xis)
XACTNAZ - Ilumina.

XADEICON - Ver: Fonte Xadeicon

XARAQ - Ver: Aparelho Xaraq

XEDDNAF - Aquele que contravém, o que transgride a lei; Contraventor; Transgressor.

XESSNESSEN - Arrancador; Apanhador de pedaços de casas.

XHAXION - Liboririntáqueo que mora perto de outro. Vizinho.

XINSONINGHY - Território próximo à cidade de Nesemix que abrange os campos metalizados. Estes campos metalizados, propícios para a construção de franyz, são em diferentes épocas apresentados pelo Governo Liboririntático com o fim de serem distribuídos aos liboririntáqueos que almejam ser franyzdno. Ver: Nesemix; Franyz; Franyzdno.

XOALC - Loção cosmética estimulante com princípios medicamentosos que combina ações analgésica, antiácida, antioxidante. Aumenta o metabolismo energético celular, melhora funções cognitivas e combate a depressão.

XYDDRAJAR - Liboririntáqueo que desenha, trata e cultiva xyddrars. Jardineiro. Ver: Xyddrars; Xyddrajarwy.

XYDDRAJARWY - Arte de desenhar, tratar e cultivar xyddrars. Jardinagem.

XYDDRAR - Lugar onde se cultiva flores e plantas de ornato. Jardim. Ver: Xyddrajar; Xyddrajarwy.

(ipsilon)

(ipsilon)
YBSRAOY - Vaso em que os antigos navegantes liboririntáqueos do Rio Ojand levavam alimentos. Também é o nome de uma franyz. Ver: Franyz; Rio Ojand.

YDPEREL - Cidade localizada na região setentrional da Esfera Escura.

YDYUG - Ver: Seiva Ydyug.

YNTYSYDYNSYNY - Lugar aprazível e luzente. Oásis.

YOTOLAC - Foi a primeira modalidade a servir o transporte público de Liboririm. Veículo movido pelas energias solar e estelar. Seu design lembra uma carruagem. Percorre determinados itinerários da cidade de Nesemix. Detém-se no percurso para deixar entrar ou sair passageiros.

YULKOEMBRY - Profusão de faíscas cósmicas que cruza o céu liboririntático causando destruição, perda de bens materiais. Mesmo calculando essas tempestades os liboririntáqueos não ficam completamente imunes a elas. As Yulkoembrys ocorrem em média de 50 a 50 konasts devido a inversões dos campos magnéticos das três Esferas liboririntáticas e do Planalto dos Metais. Por mais que "cinturões" protejam Liboririm, a Yulkoembry atingirá uma cidade. Ver: Esfera Brilhante; Esfera Clara; Esfera Escura; Planalto dos Metais.

YURRYCZYARX - Agradável e turística cidade localizada na Esfera Brilhante. É cortada pelos rios Ojand e Graepia. Nessa cidade esses dois rios se juntam de maneira não natural formando uma grande massa e extensão de água que cobre grande parte da superfície da Esfera Brilhante. Esta grande extensão de água é chamada pelos liboririntáqueos de Vonnarawwatc. Ver: Esfera Brilhante; Rio Ojand; Rio Graepia; Vonnarawwatc.

(zê)

(zê)
ZADEHJ - Ver: Desfiladeiro Zadehj

ZALIVANI - Animal furioso quando perturbado. Espécie de porco selvagem.

ZAOUP - Alimento feito de teger e água que é assado em um fegtirif. Ver: Teger e Fegtirif.

ZAURTKAYA - Designa o ente divino e angelical de espírito avisador que exerce e exprime o império da contemplação e inteligência sobre a matéria. Mensageiro sagrado.

ZAZTUT - Metal rígido e muito resistente à corrosão.

ZDRUYD - Antigo jogo liboririntático sobre um tabuleiro de 90 cavernas alternadamente pretas, azuis, verdes, amarelas e brancas no qual dois jogadores movimentam 45 peças ou figuras de valores diferentes esculpidas em metal. Ver: Zdruyden.

ZDRUYDEN - Jogador de zdruyd. Ver: Zdruyd.

ZMID - Aquilo que se varre para tornar limpa uma casa, uma rua, uma cidade, um móvel, qualquer objeto. Sujidade. Imundície. Lixo. Ver: Zmidpax; Zmidsamul; Zmidxap.

ZMIDPAX - Liboririntáqueo encarregado da condução, separação, armazenamento e destruição do zmid. Habita a zmidxap. Ver: Zmid; Zmidsamul; Zmidxap.

ZMIDSAMUL - Forquilha que tem três pontas. Aparelho utilizado pelo zmidpax no desenvolvimento das práticas liboririntáticas no trato com o zmid. Ver: Zmid; Zmidpax; Zmidxap.

ZMIDXAP - Local onde se deposita o zmid. Também é o nome que se dá à usina que transforma o zmid em energia. A zmidxap é habitada por apenas um zmidpax. Ver: Zmid; Zmidpax; Zmidsamul.

ZURC - Cidade situada no extremo norte da Esfera Clara.

ZVAOLAC - Animal que os liboririntáqueos utilizam montando-os.

ZVAOLACOEIX - Liboririntáqueo que anda a zvaolac; soldado da zvaolacrix. Ver: Zvaolac; Zvaolacrix.

ZVAOLACRIX - Multidão de zvaolacs; Instituição militar e religiosa cujos membros se colocam a serviço do direito e dos fracos. Esta instituição desenvolveu-se sob a influência da eudaipslogia e do espírito de associatividade. Ver: Zvaolac; Eudaips; Eudaipslogia.

ZVAOLACTAAR - Zvaolac alado. Ver: Zvaolac.
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